level 13
Mr永💌
楼主
坦克专精
坦克专精现在将产生550%650%的额外仇恨
开发者说明:我们发现在地下城dps群拉爆发伤害经常使仇恨不稳,这一改动将使坦克的仇恨大约提高了15%并有助于缓解这种情况的发生。但同时也仍需要坦克积极与敌人交战保持仇恨。
恶魔猎手
1.恶魔追击伤害降低10%。
2.燃焰饲魂触发几率不在吃急速收益。
德鲁伊
1.愈合治疗量降低6%。
猎人
1.精钢陷阱伤害降低20%。
2.爆炸射击伤害提高15%
3.弹幕射击伤害提高15%
4.射击猎:所有伤害提高10%
重型弹药使技巧射击弹射额外造成10%25%伤害
5.生存猎:所有伤害提高5%
法师
1.烈焰风暴伤害提高8%
2.炎爆术伤害提高5%
3.火球术伤害提高10%
4.灼烧伤害提高10%
5.点燃伤害提高5%
武僧
1.酒仙:酒仙之道现在使耐力提高45%(原30%)
2.织雾:觉醒妖魂下的神鹤引项踢会为附近的3个盟友恢复生命值,治疗量相当于造成伤害的50%60%。
活血术对主目标的治疗效果提高20%
平静愈合使抚慰之雾目标的盟友受到你氤氲之雾和复苏之雾的治疗提高15/30%。(原10/20%)
玉珑的低语:激活雷光聚神茶使你能够呼出玉珑之息,在2秒内为0码范围内至多65名盟友恢复点生命值,治疗效果提高15%
潜行者
1.抽血冷却时间增加至3分钟,流血效果降低至80%(原100%)
开发者注释:最近的数据表明抽血的效果远远超出了其历史和预期水平。
我们认识到这对单天赋来说是一个严重的削弱,但重要的是,抽血的效果与其他天赋选择相似。 在巨龙军团第一个赛季开始前,我们认为这是一项临时改动,我们将重新考虑抽血作为刺杀天赋的地位与作用。 可能会在未来的补丁中移动其位置、替换或重新设计它。
圣骑士
1.保护:圣光护盾现在使耐力提高50%(原为 45%),护甲提高30%(原为 15%)。
萨满
1.恢复:所有治疗法术的治疗效果提高5%
2.酸雨伤害提高50%
术士
1.灵魂榨取现在将3%的伤害转化为吸收护盾(原为 6%)。
战士
1.武器:残暴动力:重伤会为你恢复生命值,相当于造成的伤害量的85%。(原为 65%)。
2.防护:残暴动力:重伤会为你恢复生命值,相当于造成的伤害量的85%。(原为 65%)。
野蛮活力:你造成伤害的15%会添加至你当前的无视苦痛效果中。(原为 30%)。
2023年06月02日 02点06分
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坦克专精现在将产生550%650%的额外仇恨
开发者说明:我们发现在地下城dps群拉爆发伤害经常使仇恨不稳,这一改动将使坦克的仇恨大约提高了15%并有助于缓解这种情况的发生。但同时也仍需要坦克积极与敌人交战保持仇恨。
恶魔猎手
1.恶魔追击伤害降低10%。
2.燃焰饲魂触发几率不在吃急速收益。
德鲁伊
1.愈合治疗量降低6%。
猎人
1.精钢陷阱伤害降低20%。
2.爆炸射击伤害提高15%
3.弹幕射击伤害提高15%
4.射击猎:所有伤害提高10%
重型弹药使技巧射击弹射额外造成10%25%伤害
5.生存猎:所有伤害提高5%
法师
1.烈焰风暴伤害提高8%
2.炎爆术伤害提高5%
3.火球术伤害提高10%
4.灼烧伤害提高10%
5.点燃伤害提高5%
武僧
1.酒仙:酒仙之道现在使耐力提高45%(原30%)
2.织雾:觉醒妖魂下的神鹤引项踢会为附近的3个盟友恢复生命值,治疗量相当于造成伤害的50%60%。
活血术对主目标的治疗效果提高20%
平静愈合使抚慰之雾目标的盟友受到你氤氲之雾和复苏之雾的治疗提高15/30%。(原10/20%)
玉珑的低语:激活雷光聚神茶使你能够呼出玉珑之息,在2秒内为0码范围内至多65名盟友恢复点生命值,治疗效果提高15%
潜行者
1.抽血冷却时间增加至3分钟,流血效果降低至80%(原100%)
开发者注释:最近的数据表明抽血的效果远远超出了其历史和预期水平。
我们认识到这对单天赋来说是一个严重的削弱,但重要的是,抽血的效果与其他天赋选择相似。 在巨龙军团第一个赛季开始前,我们认为这是一项临时改动,我们将重新考虑抽血作为刺杀天赋的地位与作用。 可能会在未来的补丁中移动其位置、替换或重新设计它。
圣骑士
1.保护:圣光护盾现在使耐力提高50%(原为 45%),护甲提高30%(原为 15%)。
萨满
1.恢复:所有治疗法术的治疗效果提高5%
2.酸雨伤害提高50%
术士
1.灵魂榨取现在将3%的伤害转化为吸收护盾(原为 6%)。
战士
1.武器:残暴动力:重伤会为你恢复生命值,相当于造成的伤害量的85%。(原为 65%)。
2.防护:残暴动力:重伤会为你恢复生命值,相当于造成的伤害量的85%。(原为 65%)。
野蛮活力:你造成伤害的15%会添加至你当前的无视苦痛效果中。(原为 30%)。