level 4
葱炖排骨
楼主
【回调红骷髅攻击力】
问:作为当时苏芮版本期间的临时措施,红骷髅被从 5/13 削弱到 5/12 。由于降低了红骷髅套牌的输出,这一变化无疑成功地打开了元数据。然而,现在苏芮被适当削弱了,我们能看到红骷髅的削弱被取消了吗 ?
格伦:“我们正在考虑”。
【加强底片人】
问:是否有任何计划或考虑来加强底片人,因为他几乎没有以前那么强壮了?也许像底片人这样的变化是 5/-1,但会影响你牌组和手牌中的所有牌,所有牌的负面影响至少消耗 1 能量。
格伦:“我不想让他在任何一边“加”1,这是最小 1 会做的;那不是很消极,并且与故事不匹配。我们确实在寻找他可以提高的方法,但主要是通过调整他周围的卡牌,因为对他的改变可能非常极端.
【至高进化攻击力的问题】
问:你为什么把至高进化做成4/4?这使得这张牌在游戏中成为一种死牌。与此同时,灭霸以6/8开局,是一个死牌,但你把他改变得更强。那么为什么要放弃至高进化呢?
格伦:“灭霸的身体和力量是他幻想的主要部分。他能打败绿巨人!这对于至高进化来说并不是很重要的创意,尽管我们确实寻找了一种尺寸,当你在紧要关头时,我们觉得它可以增加重要的存在感。”
【灭霸组件削弱后的表现】
问:在削弱了Lockjaw, Leech, qujet, Space Stone和Wave之后,有没有讨论过灭霸的表现?
格伦:“灭霸在我们的内部指标上表现得相当稳定。我个人对Lamby分享的一些构建印象深刻。”
【吞星进入观察名单】
问:刚才你指出吞星还没有达到你为他设定的门槛,而且这个门槛比普通卡牌要低得多。现在我的问题是,他越界了吗?自上个赛季开始以来,他一直是游戏中最受欢迎的套牌,他的上场率(至少根据第三方来源,普通玩家可以使用,如未开发)一直在8%到12%之间波动。
格伦:“是的,他的上场率并没有像我们希望的那样下降。我们已经考虑了调整他的卡的方法,以更好地实现我们的目标。”
【钢铁小子标准身材的疑问】
问:为什么钢铁小子的卡牌风格会在曲线上开始?白光花火也有类似的效果,是一个4/1,魔形女和吸收人的属性也较低。
格伦:“(1)我们玩了很多4/5铁小子,但是对这张卡的热情是复杂的。当我们即将做出这样的决定时,我们宁愿把目标定得高一点,因为太弱而无法享受的新内容并不是真正的新内容。事后看来,我认为4/5张就可以了,但要记住,很多卡牌都经历了类似的过程,结果都很低——我们在有限的样本中尽了最大努力。
(2)白光花火只是一张不同的卡片,有不同的奖励。她告诉你(大多数情况下)用5费和6费来填充你的牌组,以利用它们的力量。钢铁小子有自己的力量,所以在大多数牌组中,你和他们一起玩的牌之间不会有很多重叠,“Patriot Lad”(爱国者小子)和“JaneJaw”(女雷神锁尺狗)就是最好的例子。
(3)“吸收人”为你将要得到的信息/选择权支付权力,这是一个很大的收获。也就是说,他可能会得到+1异能。”
(楼主猜测:意思是不是:先让大家买来爽一下,事后可能会调回4/5?)
【地形送的白板没有被进化的问题】
问:我的牌组中有高级进化,并且从枢纽接收了憎恶,但他不是进化。Bug还是故意的?
格伦:”这是有意的。High Evo只会在游戏开始时进化你牌组中的纸牌。”
【Big Bad费用问题】
问:Big Bad在被创造时有最低能量需求吗?目前的Big Bad都要花费4费或更多。
格伦:“没有能量要求。这只是设计趋势的一种功能,即能够产生足够引人注目且具有影响力的Big Bad通常会值得更高费用的卡牌。”
【增加付费单人游戏内容问题】
问:有没有计划增加付费单人游戏内容?比如故事任务vs带有预制桥牌的AI ?
格伦:“目前没有计划。
【头像设置的建议】
问:每次制作新套牌都要设置头像和标题,这真的很烦人,因为它默认是初始头像,没有标题。是否有可能在制作新套牌时添加一种默认的方式来收藏头像和标题?
格伦:“谢谢你对新功能的反馈!我们听到了!”
【季卡直接进4池的问题】
问:随着新卡牌获取方式的改变,季卡会直接进入4池吗?
格伦:“我们的预期是他们通常还是会去5池,但有时我们也可能直接去4池。”
【卡牌制作时间问题】
问:制作一张卡片从开始到完成大概需要多长时间?
格伦:“我们在卡牌发行前5个月就开始了第一批工作,确定这一季的主题和要探索的角色。通常我们从一到两个额外的开始,然后减少到合适的尺寸。”
【7费卡牌问题】
问:有没有计划打破6费的障碍,制作一张不像死亡女神的7费卡牌?
格伦:“在我的书里,那是‘何时’(而不是‘如果’)。”
【加强和削弱卡牌的问题】
问:加强和削弱更多卡牌的设计理念是什么?难道强化更多卡牌不比削弱更多卡牌更好吗?因为这样会让更多卡牌发挥作用?
格伦:“我们认为它们是一种共生关系,削弱和增强相结合,使更多的卡牌有时间在顶端。我们不能过于频繁地buff,因为这会随着时间的推移逐渐影响游戏的能量水平。”
2023年06月01日 02点06分
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问:作为当时苏芮版本期间的临时措施,红骷髅被从 5/13 削弱到 5/12 。由于降低了红骷髅套牌的输出,这一变化无疑成功地打开了元数据。然而,现在苏芮被适当削弱了,我们能看到红骷髅的削弱被取消了吗 ?
格伦:“我们正在考虑”。
【加强底片人】
问:是否有任何计划或考虑来加强底片人,因为他几乎没有以前那么强壮了?也许像底片人这样的变化是 5/-1,但会影响你牌组和手牌中的所有牌,所有牌的负面影响至少消耗 1 能量。
格伦:“我不想让他在任何一边“加”1,这是最小 1 会做的;那不是很消极,并且与故事不匹配。我们确实在寻找他可以提高的方法,但主要是通过调整他周围的卡牌,因为对他的改变可能非常极端.
【至高进化攻击力的问题】
问:你为什么把至高进化做成4/4?这使得这张牌在游戏中成为一种死牌。与此同时,灭霸以6/8开局,是一个死牌,但你把他改变得更强。那么为什么要放弃至高进化呢?
格伦:“灭霸的身体和力量是他幻想的主要部分。他能打败绿巨人!这对于至高进化来说并不是很重要的创意,尽管我们确实寻找了一种尺寸,当你在紧要关头时,我们觉得它可以增加重要的存在感。”
【灭霸组件削弱后的表现】
问:在削弱了Lockjaw, Leech, qujet, Space Stone和Wave之后,有没有讨论过灭霸的表现?
格伦:“灭霸在我们的内部指标上表现得相当稳定。我个人对Lamby分享的一些构建印象深刻。”
【吞星进入观察名单】
问:刚才你指出吞星还没有达到你为他设定的门槛,而且这个门槛比普通卡牌要低得多。现在我的问题是,他越界了吗?自上个赛季开始以来,他一直是游戏中最受欢迎的套牌,他的上场率(至少根据第三方来源,普通玩家可以使用,如未开发)一直在8%到12%之间波动。
格伦:“是的,他的上场率并没有像我们希望的那样下降。我们已经考虑了调整他的卡的方法,以更好地实现我们的目标。”
【钢铁小子标准身材的疑问】
问:为什么钢铁小子的卡牌风格会在曲线上开始?白光花火也有类似的效果,是一个4/1,魔形女和吸收人的属性也较低。
格伦:“(1)我们玩了很多4/5铁小子,但是对这张卡的热情是复杂的。当我们即将做出这样的决定时,我们宁愿把目标定得高一点,因为太弱而无法享受的新内容并不是真正的新内容。事后看来,我认为4/5张就可以了,但要记住,很多卡牌都经历了类似的过程,结果都很低——我们在有限的样本中尽了最大努力。
(2)白光花火只是一张不同的卡片,有不同的奖励。她告诉你(大多数情况下)用5费和6费来填充你的牌组,以利用它们的力量。钢铁小子有自己的力量,所以在大多数牌组中,你和他们一起玩的牌之间不会有很多重叠,“Patriot Lad”(爱国者小子)和“JaneJaw”(女雷神锁尺狗)就是最好的例子。
(3)“吸收人”为你将要得到的信息/选择权支付权力,这是一个很大的收获。也就是说,他可能会得到+1异能。”
(楼主猜测:意思是不是:先让大家买来爽一下,事后可能会调回4/5?)
【地形送的白板没有被进化的问题】
问:我的牌组中有高级进化,并且从枢纽接收了憎恶,但他不是进化。Bug还是故意的?
格伦:”这是有意的。High Evo只会在游戏开始时进化你牌组中的纸牌。”
【Big Bad费用问题】
问:Big Bad在被创造时有最低能量需求吗?目前的Big Bad都要花费4费或更多。
格伦:“没有能量要求。这只是设计趋势的一种功能,即能够产生足够引人注目且具有影响力的Big Bad通常会值得更高费用的卡牌。”
【增加付费单人游戏内容问题】
问:有没有计划增加付费单人游戏内容?比如故事任务vs带有预制桥牌的AI ?
格伦:“目前没有计划。
【头像设置的建议】
问:每次制作新套牌都要设置头像和标题,这真的很烦人,因为它默认是初始头像,没有标题。是否有可能在制作新套牌时添加一种默认的方式来收藏头像和标题?
格伦:“谢谢你对新功能的反馈!我们听到了!”
【季卡直接进4池的问题】
问:随着新卡牌获取方式的改变,季卡会直接进入4池吗?
格伦:“我们的预期是他们通常还是会去5池,但有时我们也可能直接去4池。”
【卡牌制作时间问题】
问:制作一张卡片从开始到完成大概需要多长时间?
格伦:“我们在卡牌发行前5个月就开始了第一批工作,确定这一季的主题和要探索的角色。通常我们从一到两个额外的开始,然后减少到合适的尺寸。”
【7费卡牌问题】
问:有没有计划打破6费的障碍,制作一张不像死亡女神的7费卡牌?
格伦:“在我的书里,那是‘何时’(而不是‘如果’)。”
【加强和削弱卡牌的问题】
问:加强和削弱更多卡牌的设计理念是什么?难道强化更多卡牌不比削弱更多卡牌更好吗?因为这样会让更多卡牌发挥作用?
格伦:“我们认为它们是一种共生关系,削弱和增强相结合,使更多的卡牌有时间在顶端。我们不能过于频繁地buff,因为这会随着时间的推移逐渐影响游戏的能量水平。”