unity urp如何使用模板缓冲区
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level 1
B.R
楼主
在urp渲染管线中使用stencil buffer实现透视效果的时候遇到了一些问题。
我使用renderer feature实现了透视的效果,但我发现需要显示的物体在平面前和平面后都会被显示出来(如图所示),有没有什么办法能让物体只有在平面后面时才能显示?
2023年05月31日 09点05分
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level 8
珍可爱的噶哦😾
模板测试最重要的点是理解 渲染顺序
其二就是明白自己做的是顶遮罩还是底遮罩
前者是一大张图片只显示指定区域
后者是一大张图片在指定区域透明
下面这个图是底遮罩的效果示意
2023年06月11日 18点06分
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珍可爱的噶哦😾
只有中间的树用了模板测试的shader 其他树是unity默认shader
2023年06月11日 18点06分
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