level 2
palike
楼主
. 大家都知道,这个游戏按照步克枪,枪克骑,骑克步的逻辑,这本身克制没有问题.问题是最强兵种其实就是弓箭兵.弓箭兵在作战时候有这着高攻击、先出手、负重高,成为游戏中MVP兵种,其他兵种靠边站。因为带兵训练有上限,基本相同数量,弓兵占尽优势。我认为这是游戏最中严重的问题,称呼成BUG也没什么问题.下来我来说明下问题.
众所周知,
弓兵比其他兵种造价多一种矿,生产时间同级兵种相同.所以相同时间下无论什么兵种,----评论:简单.无脑.你们爱搭配不搭配,我不管,
弓兵同级负重最高,这直接提升-采集和掠夺量---评论:最高负重傻子才换兵种
战斗优先出手,尤其是人数众多的时候.---评论:等你冲到我跟前时候倒下一大片你怕不怕,这是弓兵还是火枪手?
关于战斗一些猜想
因为没有实际测试,这些只是猜想,因为测试起来很麻烦,而且我也懒得去费劲.
兵种有攻击力、防御力、生命值等战斗属性,用A D HP代替。
我认为小兵甲打小兵乙是甲打攻击力A捡去乙打防御力,剩下的就是伤害.这里是用弓兵作为攻击方,就没有攻击克制打修正一说,就是无脑打A-D。
带入游戏数据4级弓兵攻击力125,分别A其他4级兵种。弓兵对步、骑、枪的伤害性价比是0.61 0.77 0.80。.步兵,骑兵,枪兵的防御力是65 58 57,HP是97 86 85.A-D后,所得的伤害是60 67 68.我认为伤害和HP的对应关系是1比1.那么剩余的我可以理解为HP,用剩余伤害除以该兵种的HP,所得到的就是我所说的伤害性价比。这个数字越大越好。怎么算的呢?虽然上面说的很清楚,我举例说下
弓攻击力125,步兵防御65 步兵HP 97 弓兵攻击1步兵,(A-D)/HP 125-65=60/97=0.61
步,骑,枪对应弓兵的伤害性价比对应弓兵的是0.64 0.71 0.85.这么看来弓兵对付骑兵这个优势大点,其他略小,还算平衡.大家忽略了,弓兵优先出手的优势,一个弓兵伤害就这么恐怖,占一个兵全部HP的60%-80%,要是几十万或几百万,这不恐怖吗?前面都说了,优先出手,绝对是倒下一片.只是YY的分析这些,实际伤害公式应该不是这样简单.
可是不管怎么说,也不能否定弓兵MVP和万金油的兵种特性.PK一群弓兵对射,打怪,你来啥我都是弓兵.真没意思.
真没可玩性,请尽早开启排兵布阵科技(建议13或者15级),消弱弓兵IMBA。
32王国 境迁时泰克敬上
账号:16827902351100003650
2023年05月30日 11点05分
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众所周知,
弓兵比其他兵种造价多一种矿,生产时间同级兵种相同.所以相同时间下无论什么兵种,----评论:简单.无脑.你们爱搭配不搭配,我不管,
弓兵同级负重最高,这直接提升-采集和掠夺量---评论:最高负重傻子才换兵种
战斗优先出手,尤其是人数众多的时候.---评论:等你冲到我跟前时候倒下一大片你怕不怕,这是弓兵还是火枪手?
关于战斗一些猜想
因为没有实际测试,这些只是猜想,因为测试起来很麻烦,而且我也懒得去费劲.
兵种有攻击力、防御力、生命值等战斗属性,用A D HP代替。
我认为小兵甲打小兵乙是甲打攻击力A捡去乙打防御力,剩下的就是伤害.这里是用弓兵作为攻击方,就没有攻击克制打修正一说,就是无脑打A-D。
带入游戏数据4级弓兵攻击力125,分别A其他4级兵种。弓兵对步、骑、枪的伤害性价比是0.61 0.77 0.80。.步兵,骑兵,枪兵的防御力是65 58 57,HP是97 86 85.A-D后,所得的伤害是60 67 68.我认为伤害和HP的对应关系是1比1.那么剩余的我可以理解为HP,用剩余伤害除以该兵种的HP,所得到的就是我所说的伤害性价比。这个数字越大越好。怎么算的呢?虽然上面说的很清楚,我举例说下
弓攻击力125,步兵防御65 步兵HP 97 弓兵攻击1步兵,(A-D)/HP 125-65=60/97=0.61
步,骑,枪对应弓兵的伤害性价比对应弓兵的是0.64 0.71 0.85.这么看来弓兵对付骑兵这个优势大点,其他略小,还算平衡.大家忽略了,弓兵优先出手的优势,一个弓兵伤害就这么恐怖,占一个兵全部HP的60%-80%,要是几十万或几百万,这不恐怖吗?前面都说了,优先出手,绝对是倒下一片.只是YY的分析这些,实际伤害公式应该不是这样简单.
可是不管怎么说,也不能否定弓兵MVP和万金油的兵种特性.PK一群弓兵对射,打怪,你来啥我都是弓兵.真没意思.
真没可玩性,请尽早开启排兵布阵科技(建议13或者15级),消弱弓兵IMBA。
32王国 境迁时泰克敬上
账号:16827902351100003650