level 9
1半价。
2初始地基和每级建筑给相邻区域的伐木场矿山油井加1锤。
2023年05月30日 05点05分
1
level 12
1每个特色区域都是半价。
2没有相邻加成,周围地块需要人口占。最好改一下相邻加成。
2023年05月30日 06点05分
3
level 12
按楼主的方案(改良版):
特色区域:
取代工业区,工业区及其建筑为周围的伐木场、矿山、采石场以及油田+1生产力。每相邻一个伐木区、矿山、采石场以及油田,为工业区提供标准相邻加成。解锁工业化科技后额外提供少量相邻加成。
2023年05月30日 07点05分
4
level 12
很有创意,但是没有把适配的其他特性给出来。一般的特色区域都很强,但是要配合文明特性才能给出强度。
2023年05月30日 07点05分
5
level 9
完全没有想好文明。然后开始就给标准相邻太强了,初始每两个给标准,工业化以后变为标准相邻。感觉比较合适
2023年05月30日 08点05分
6
没事,也不一定周围全都是伐木场这些的。而且这样子也不好凑水渠和堤坝的相邻加成。而且本身矿山应该就是加0.5相邻加成的,我改成1也没什么。大不了最开始就是1就行。
2023年05月30日 09点05分
level 11
感觉改成各级建筑均可辐射6格内市中心且可互相叠加就行
2023年05月30日 11点05分
9