level 12
斗鱼无骨蝌蚪♂
楼主

其实大家也可以发现,除了节日新宠或者一些比较贵的精灵的翻新是有效更新外.大部分的旧精灵翻新都是失败的,总结其原因就是1、要保证新出的精灵依然具有威慑力,统治力。
2、要保证部分充钱多玩家他们的钱是充的到位
3、其实纯走过场,好听点说就是听意见,不好听说就是纯属给点甜头你爱玩不玩。
这里就不主要说成功更新的精灵的部分,毕竟成功的的确是成功了。
失败的例子一般游戏会以以下几个模式作为一个精灵的加强部分
1、提高某1项或者某几项能力的5%-10%,看似加强威力,其实没个卵用
旧精灵脱离版本1-2年甚至更长,5%-10%能做什么?具体的精灵具体来加,不是全部旧宠都统一按5-10的来加
那些说20%-30%多的 到底有没有分析精灵的面板种族 统一判断做出来的,还是纯粹看个数就说太强了削。大把的旧宠就是被这样的假数据骗了,改了等于没改。
2、逆版本出宠或者更新宠。这一直都是游戏常做的事情,版本神最不怕什么,游戏就出他们的弟弟,而且不是一个版本,是几个版本都出这个精灵的弟弟。这就好笑了,你这样更新个寂寞啊。更新来还是被打。玩来干嘛。
3、出了很多的精灵。根本就用不上,实力差距太大,你玩了要么浪费资源,要么被毒打,你觉得游戏有必要设计和更新吗?举例,这次的华丽大赛三个东西,请问下你们练了吗 ,打得赢吗?我指国家队。想必有人说为什么总跟国家队比,那请游戏的系统,正常点的匹配,赛季也是正常的匹配。别搞那么多黑箱的操作,以前的游戏我哪怕带个新宠特色宠,都可以救回来,现在不带特定宠也打不了。那试问你设计这些活动宠签到宠到底意义何在?那些电猫啊噩梦啊还能做什么?不都是上面队伍的弟弟吗?你没环境再做下去也是垃圾。别白费力气了。
这个游戏的制作思路完全脱离了现在的环境,设计宠都没有环境玩,就算是周日的对战日,又有多少人会拿着新宠去打。更多的都是国家队原封不动的出场,大家现在都是比较讲究队伍的实用性,花里胡哨的精灵已经在这个游戏没有任何出路,所以游戏是不是要增加一个新的对战模式,或者想想办法。这样盲目出东西又不改善对战需求,2年必死。

