基于wiki的陆军战斗机制分析
欧陆风云4吧
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level 10
丁德尔 楼主
wiki这方面在1.24后就没更新了,近几个版本似乎改了一些东西,有不对的地方请指出[吐舌]
2023年05月26日 10点05分 1
level 11
cy
2023年05月26日 10点05分 2
level 10
丁德尔 楼主
首先是骰子点数,
公式为:随机roll点(1-9)+进攻方参战将领中冲/火最大值-防守方参战将领中冲/火最大值+进攻方兵种进攻点数-防守方兵种防御点数-地形修正
机制:炮兵的一半冲击和火力防御点数会赋予其对应的
前排
那支部队,所以后期防守方更占优势(应该是这个意思)
一般来说后两项很难有9这么大的差距,所以eu一直有骰子0比9,步兵打坦克这类说法,不过一般不是特别非酋来说骰子点数是比较稳定的
2023年05月26日 10点05分 3
不是说进攻防御点数因为战斗攻方还是守方没有关系吗,不管是进攻还是防守都是有攻有守嘛
2023年05月27日 09点05分
roll点是0-9,打错了
2023年05月26日 11点05分
@斯崔克♋♤ 或者说你意思是火/冲防御高的兵种配上炮的防御加成会比攻高的兵种配上后排炮兵防御加成强一点吗
2023年05月27日 09点05分
所以初期炮兵没什么战斗力只用来围城的时候,尽可能选有防御点数的炮兵种类[疑问]
2023年05月31日 03点05分
level 10
丁德尔 楼主
人员伤亡(没想到吧,前面两个只是基础数值[喷]
公式为:(骰子点数*5+15)*基础战损*(1+冲/火伤)*(1+对方冲/火防)
机制:前排炮兵受到双倍伤亡
评价:骰子有15点的非酋保底点数,就是不知道负数的骰子点数会不会减少保底
2023年05月26日 10点05分 5
基础战损是啥?4f被吞了[喷]
2023年05月26日 19点05分
基础战损那一楼没了
2023年07月25日 08点07分
level 10
丁德尔 楼主
(每天)士气打击
公式为:(骰子点数*5+15)*基础战损*士气最大值/540+0.03
机制:职业度达到80%后,最后的0.03减为一半(这真有用?),前排炮兵受到双倍士气打击(炮兵:怎么又是我)
评价:最看不懂的一部分,按这公式堆士气上限作用很小,因为在骰子公平、基础战损相当情况下都是掉的相同百分百士气,而士气本身又不影响骰子和基础战损,但我们游戏中士气的效果还是很明显的,再加上最近几个版本好像改了这方面计算,我就不误人子弟了,懂的吧友可以介绍下
2023年05月26日 11点05分 6
还有一种可能就是双方计算士气打击时都用较大士气方计算,那士气影响确实挺大
2023年05月26日 11点05分
@丁德尔 不是可能,就是这样,士气低的一方进战是半管士气
2023年05月26日 13点05分
公式里的最大士气,会不会是指敌方的最大士气呢? 这样你受到的士气打击跟我的最大士气挂钩,我受到的士气打击跟你的最大士气挂钩。
2023年05月31日 03点05分
中文wiki的注释可能有问题,我从外文wiki给的公式和注释来看,MaxMorale应该就是我方的士气,所以同等条件下,我方士气越高,给对面造成的士气打击越大,还有,从外文wiki给的公式来看,士气打击现在还得把士气打击和承伤的修正算进去,中文给的这个公式貌似过时了。
2023年07月26日 04点07分
level 10
丁德尔 楼主
全歼判定
1,对方士气为0,一般就追残兵没过月才会触发
2,我方存活兵力为对方十倍并且军科领先两级,远古版本好像没军科限制,现在感觉挺难触发
3,12天内将敌方前排作战兵力士气打击到0同时存活兵力为对方两倍,一般触发的都是这个,比如打没拉军费的部队、追残兵过月、士气碾压等,有时候感觉已经12天打退对面但没全歼可能是兵力不够
2023年05月26日 11点05分 7
level 10
丁德尔 楼主
军事修正评价:
军事战术:前期真神,由于前期基础值比较低而效果明显,缺点基本只能军科获取,也就是一般只有卡军科才能感受到神的威力
训练度:后期真神,杀伤力相当于加了同等数值三种作战能力,同时能提高最终军事战术而有一定的减战损效果,越到后期军事战术基础值越高越明显
作战能力:低配版训练度,只有杀伤没有减战损能力,但胜在数值给的多、来源也多
来自后排炮兵杀伤:后期发力,保三争二,双倍炮战的含金量,但是来源比训练度还少
冲/火伤:作战能力是限制兵种这个是限制伤害类型,都是对训练度的拙劣模仿,来源还少
冲/火防:减少战损的好东西,可惜来源少
2023年05月26日 11点05分 8
level 10
4楼被吞了,麻烦楼主补一下
2023年05月26日 14点05分 9
补了
2023年05月26日 16点05分
level 13
很硬核
2023年05月26日 15点05分 10
level 10
丁德尔 楼主
接下来是基础战损,
公式为:满员率*(科技冲/火÷对方最终军事战术)*(1+步/骑/炮战)*(1+训练度)*(100%+x-1%),其中最终军事战术=基础军事战术*(1+训练度),满员率指的是单支部队,最后一项理解为每战斗一天伤害提高1%
机制:后排炮兵在最后的时间修正会额外×0.5,而后排炮兵作战能力会直接加在这项之后,也就是来自后排炮兵伤害相当于两倍数值的炮战
2023年05月26日 15点05分 11
level 10
为啥你会觉得士气没用呢,士气不影响战损,但是士气打击公式那里要乘以士气最大值啊,比如法国士气3,奥地利有10%士气加成变成3.3,假设双方战损一样,那么奥地利每掉1的士气,法国会掉1.1的士气,当法国士气掉完,奥地利才掉了2.73的士气,还剩0.57的士气。这剩下的0.57的士气差不多是法国总士气的20%了,这才10%士气加成,效果还不明显吗?
2023年05月26日 16点05分 12
一开始没看明白想偏了
2023年05月26日 16点05分
level 12
好复杂[酸爽]
2023年05月26日 20点05分 13
level 12
感谢楼主[哈哈]
2023年05月31日 06点05分 14
level 12
看公式的话实际上将领能力和地形带来的影响都是翻倍计算的(比如将军多一点冲击,那么不仅你的进攻点加一而且对方的进攻点减一,地形也是),所以这两者的影响其实比印象中要大得多
2023年05月31日 15点05分 15
……因为将领点数那里有保底,所以实际上将领的能力影响没那么大,好比你压制了对面1点冲击,那你冲击阶段pips+1,可对面的冲击阶段pips不是-1而是+ 0。而地形的影响是双方都会吃,所以也拉不开什么差距,。
2023年07月26日 05点07分
@罗伊-克劳利 保底点数和将领是分开算的
2023年07月26日 06点07分
@凯申º物流 额,可能我没说清楚,你说保底点数的是骰子奖励吧?那个按外文wiki的最新公式是和roll在一个括号里,我说的保底指的是,就算对面将领的点数被你的将领压制了,也不会出现负数的将领点数,最少也会是个0,所以体现不出来翻倍的影响。
2023年07月26日 06点07分
@罗伊-克劳利 中文wiki的公式有问题吗?[小乖]
2023年07月26日 07点07分
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