突然想起来连锁竞赛了
明日方舟吧
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level 7
拧人鱼♂ 楼主
感觉连锁竞赛是个好模式,当时让我用了好多平时不用的人。比如第一关疯狂压人精一我都舍不得用。这种锁船模式好好开发一下大有可为。危机合约再改版也是用那几个强的干员,像是四爷之类的根本不可能上场,那几个人多玩玩也就玩腻了没有啥新鲜感。
上次连锁竞赛寄了首先就是奖励获取整的太逆天,而且内容太少。要是按照一个ss的水平设计个12张图又或者就4张图但是无尽模式看谁打的层数多,真正能让玩家多练干员,平时的仓管也能上场用用。像是鸡精塔啊空弦塔看起来还挺有趣的。怎么后来这个模式都没提过了
2023年05月25日 05点05分 1
level 11
依我看,连锁竞赛干脆整合进主线关卡算了,有一定挑战性的同时也能利用起来以前的关。当然每次打关的顺序我认为可以是随机化的,比如我的第一关是3-1,你的是3-2,鼓励玩家根据自己当前的box自制解法。由于是常驻,奖励也可以设高点,要是照顾挂机玩家的话也可以设置成类似于集成战略的奖励模式。
2023年05月25日 05点05分 2
level 13
对于不同玩家的体验上下限差距太大了,老咸鱼乱杀,新人可能连队伍都凑不齐
2023年05月25日 05点05分 3
层数叠上去跟危机合约难度差不多的[阴险]只有一两个精二的玩家打个两三层应该不是问题吧
2023年05月25日 05点05分
我刚入坑的时候吐槽新入坑后面打不过关卡难,被贴吧老人教育新人就要站好挨打,怎么现在风向变了[疑问]
2023年05月25日 05点05分
@行叭º 感觉可以像领航者试炼那样官方提供一些配队
2023年05月25日 05点05分
@尕丶文乃✨ 我也觉得
2023年05月25日 09点05分
level 9
连锁竞赛好玩的
来个人个yj提个意见,把连锁竞赛搞成联机对战模式
2023年05月25日 05点05分 5
@0 差不多,搞个bp,然后看谁打的多
2023年05月25日 05点05分
level 12
本fgo遗老确实喜欢这种锁船活动[小乖]感觉规划手上的干员发挥最大效力也是很有趣的玩法
不过box浅的玩起来肯定难受了
2023年05月25日 05点05分 7
level 12
别放材料关就行,然后就是最好能借助战,前后干员不重名就行,不然新人完全没机会拿奖励太抽象了
2023年05月25日 05点05分 8
确实,上次好像只能总共借一个,新手就一直在第一关坐牢[阴险]
2023年05月25日 05点05分
回复 拧人鱼♂ :[阴险]不重名能借多次就好,这玩意对低练度玩家就是换着花样单核,但是不建议七八关连打这样子,因为适合当核的助战其实也就那几个
2023年05月25日 05点05分
level 12
锁船难度低了,老玩家没玩爽,舟游爷新又天天叫[阴险]
2023年05月25日 06点05分 9
给你来个无尽模式[阴险]
2023年05月25日 06点05分
level 12
真就是回忆美化啊,好多当时被喷的活动过了好久都有人回忆一波,前几天还看见给双五池子招魂的
2023年05月25日 06点05分 10
奖励逆天关卡过少疯狂长草,但不能否认锁船是个让玩家练卡和发泄战力获得新鲜感的好方式[阴险]
2023年05月25日 06点05分
level 13
但这个模式是硬生生喷没的
2023年05月25日 06点05分 11
level 11
竞赛应该改成每一层有三四个不同侧重点的关卡,只用打过其中一关就能过一层,过一层给一些奖励,然后任务要求通过指定层数再给奖励。学剿灭那样,做成常驻模式,隔一段更新新的塔,旧塔进入轮换开放,以后要是基建更新可以考虑把竞赛作为新材料产出模式。[吐舌]
2023年05月25日 06点05分 12
level 7
拧人鱼♂ 楼主
[太开心]
2023年05月25日 09点05分 13
level 11
那会儿刚入坑半年,为了拿狗狗皮肤活动前半个月拼命碎石拉练度[酸爽]
2023年05月25日 09点05分 14
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