level 1
怪不得斧头丘丘人宵宫清的这么慢,不过主要还是数值不够,命座提升小和配队死板最最糟心
2023年05月25日 02点05分
127
level 11
想到了某次秘境活动,指定队伍宵宫+阿贝多,射着射着闪避到花上,坐电梯上去。
想着居高临下势如劈竹,然后史莱姆也跳高,命中率~~~~~~
2023年05月25日 02点05分
128
level 3
玩速射流对这个习惯了,碰到很多次了,斧子能挡箭矢,还没有耐久,比盾牌都过分。
2023年05月25日 03点05分
131
level 1
宵宫局限性太大,弓箭手贴脸,不能打乱跑的怪,伤害高的在尾箭等等,我挺喜欢宵宫的,但是除了打单体boss基本不用,现在深渊被策划搞得次次对单对群混合在一起,只能说很难受。对群血量直接翻倍
2023年05月25日 06点05分
136
level 9
这种判定毒点不只是宵宫受到了损失,相当多的角色深受其害,木遁大丘丘基本无敌,索敌机制就是mhy设计出的依托,高处和低处基本弓箭都射不到
2023年05月25日 07点05分
137
level 4
是这样的,而且距离远了就总是射不到,0命+2精专武想要完整强度还得控制大招能量,控好了伤害也就那样,绑定盾位,因为闪避打断了就要掉dps。前几命非常逆天(这也是我为什么没有抽命座)。跟胡桃一对比感觉就根后妈生的。设计这种机制的策划这是纯纯的N,T
2023年05月25日 08点05分
140