本来我也想发帖的,就借你这个帖吧
同为养成游戏,只好再次参照地上城,因为接触过的游戏不多。
一方面是游戏的操作性,尽管是横版2D非格斗游戏,但是也可以增加操作性,比如团队配合,比如怪物机制,打法
再一个,三国职业不多,但是养成一个略微有体验感的角色也不是简单的事情,能不能出一个什么模式或者玩法,可以平衡掉一些东西。我记得前几年刚建号的时候有个任务,就是神秘老人那,任务名字忘了,但是可以让角色体验高级技能,那时候刚有90技能吧,打魔化吕布。
能多点玩法,模式,让各层次的玩家都有参与,世界总不能都是有钱人的吧,那俺老李还回大别山编筐
![[笑眼]](/static/emoticons/u7b11u773c.png)
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