好的游戏是玩家和设计师互相尊重的过程
塞尔达传说吧
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level 6
设计师尊重玩家的创意:尽量用代码实现并奖励玩家的突破性想法;而对于比较困难的解密或战斗,给予玩家逃课的渠道。
玩家尊重设计师的构思:努力思考设计师留下的解密线索,尽量不采用低端的逃课方式(火箭盾、mk2)体验设计师的心血。
有些玩家完全不尊重设计师的努力,落地就查攻略、进王城、拿大剑、打人马,打完来抱怨这游戏太简单战斗太单调。设计师设计出那么多余料建造,各种奇妙的组合,玩家自己脑子呆板卷傻了只想着当数值怪。
还有些玩家一个mk2通地底,然后说地底太空没东西。事实上地底的地形并不是随便设计的,有些特别难爬的坡或者运送任务,旁边都有材料堆或者树根来指导你过去。
另外有些人说火神殿、各种神殿设计的垃圾,爬墙或者火箭盾就过了。有没有可能那是设计师对玩家的尊重,以防有些人卡关太严重挫败感太强。就拿火神殿来说,设计师完全可以堆点岩浆墙让你爬不了。自己脑子笨不愿意思考,还说设计师留的逃课路线不好。
2023年05月23日 03点05分 1
level 1
现在有些玩家确实太功利了,我玩这游戏除非完全没思路的解密外都不看攻略,也不会去卡bug复制东西,该能正常游玩为什么老是想走捷径
2023年05月23日 04点05分 2
同意,我也是只有死活找不着的神庙才会看。老任对于材料的把控很好的,即使是电池,我现在也完全足够,开了3/4的地下已经有14节了。
2023年05月23日 04点05分
不然他们玩游戏那么喜欢充钱呢
2023年05月23日 05点05分
@蠎戎隶c死卣g[喷]我打手游啥的也可近,单纯为了更好的体验。这跟我玩单机的时候沉浸不冲突
2023年05月23日 06点05分
level 3
是的 其实塞尔达主打的是一个探索冒险 就比如很多套装 其实都是一个个精妙的小谜题 从路边npc给的小线索到一步步思考地形最后拿到宝物的过程才是最棒的奖励 现在很多人查攻略省去了中间很多步骤然后又当成打怪游戏当然体验就差了很多
2023年05月23日 04点05分 3
我反而觉得火神殿很有意思来着,调火车特别有以前2d系列的感觉
2023年05月23日 12点05分
level 11
快餐时代是这样的,游玩游戏的方式不同。但是有些人对着攻略清单式游玩,然后转过头来说没有设计感,有没有一种可能?把引导全跳了,直接冲到终点,就是很无聊?
2023年05月23日 04点05分 4
level 11
快餐时代是这样的,游玩游戏的方式不同。但是有些人对着攻略清单式游玩,然后转过头来说没有设计感,有没有一种可能?把引导全跳了,直接冲到终点,就是很无聊?
2023年05月23日 04点05分 5
level 5
野炊也是无逃课通关,但是查了攻略还是感到一点遗憾,王泪我必不可能查攻略,反正时间多,又没有限制玩家必须在规定时间通关,慢慢琢磨,不过都有自己的玩法也没必要去批评速通流玩家
2023年05月23日 04点05分 6
level 13
前面几点我同意,过度找攻略走捷径逃课只会消耗自己的游戏寿命,但是地底没有mk2开图是真的阴间[怒]走路探索碰到一座山是真的绝望,抬头一片漆黑,落脚点都找不到,要不是有mk2这么便捷的飞行器我真的不敢想象地底开图会有多痛苦
2023年05月23日 04点05分 7
还好,准备好几百个光亮花,那么地底也没什么感觉多黑,慢慢开就是了
2023年05月23日 05点05分
你看着地表地图就不会抬头一片山了。。。可以从别的地方绕过去
2023年05月23日 05点05分
所以我是没看攻略!刷到攻略视频也不看,可是被剧透了个干净
2023年05月23日 06点05分
很好开的 我就全程脚开的,碰到难走的我第一反应是我路线不对,然后就去比对地面地形找有没有更方便的深坑,一路开过去没什么特别难开的地方。
2023年05月23日 08点05分
level 8
刚打中评的媒体就是说的挫败感很强[笑眼],这还挫败感强?他给法环的分又是高分,理解不能
2023年05月23日 04点05分 8
回复 Mie_Leo_ :他说是骑马被马踢有挫败感,你说啥呢,那塞尔达更是淡化数值呢,那还给你宽松的空翻侧跳盾反,逆天道具更是随便用,各种方式都能反制,法环当时被骂最多的还是祖传动作模组,读指令
2023年05月24日 00点05分
被换色猪猪数值怪一刀砍死,和被老头环各种boss花样砍死挫败感是完全不一样的。
2023年05月23日 08点05分
level 8
我是没想到现在玩个单机游戏都能卷成这样,复制bug一群人大肆宣传,有主播玩游戏遇到困难必有人推荐复制bug。还有探索也是,明明给你准备好了多种多样的探索方式和优秀的引导,非要跟扫地机器人一样对着攻略收装备。图啥呢,巴不得赶紧封盘吗?六年才等来一部续作就这么糟蹋
2023年05月23日 05点05分 9
真不太能理解这种思维,野炊也有很多刚入坑的新人问怎么开塔怎么过神庙,总有人回复“不会吧不会吧不还有人不用风弹”这种话[汗]
2023年05月23日 08点05分
level 12
单机游戏,决定自己怎么玩就行了……对游戏的支持,付钱就行了,消费就是最大的支持,我个人奉行的是这样的理念…
2023年05月23日 05点05分 10
level 12
别把游戏搞得跟邪教一样,大伙儿想怎么玩完全是个人的自由,玩游戏还要玩出个什么意义来吗?……
2023年05月23日 05点05分 11
你并没有搞懂楼主想说什么,不是说管别人怎么玩,而是那些利用bug,开局找攻略之类的人玩完后还要再来反踩一脚
2023年05月23日 05点05分
迷宫逃完课然后说火神殿设计差[黑线]这不纯小丑?火神殿是本作最有设计感的迷宫了,这还要被一群爷新喷设计差
2023年05月23日 07点05分
@辞潇 不是一码事 你想咋玩咋玩 但你总不能开挂然后说只狼太简单了吧[汗]
2023年05月23日 07点05分
比如你玩个策略类rpg,你开局花好几天刷小怪刷到满级,然后说游戏刷级枯燥,之后打怪一路秒战斗系统没深度[黑线]
2023年05月23日 09点05分
level 8
其实就算mk2地底下开图也是不能随便飞的[滑稽]
2023年05月23日 05点05分 12
装个花还好点 没有花 撞墙了反应都来不及
2023年05月23日 10点05分
level 13
怎么玩是玩家自己的事,玩不来学习一下问题不大,教别人玩出于好心也是好的,不拿来比拿来互相攻击就行了
2023年05月23日 05点05分 13
level 8
我地底一开始也在用MK2,结果发现一片黑还看不到怪,觉得别扭就干脆步行了,还是小摩托适合我,看到怪就可以直接打[阴险]火神殿现在看一堆爬墙飞天然后说毫无难度的就很难绷,我当时火神殿坐矿车解密,为了上三楼那是真的煎熬,怎么转都是二楼来回兜圈子
2023年05月23日 05点05分 14
发光种子可以直接丢载具上做移动光源
2023年05月23日 05点05分
@无糖香菇 丢一下载具就自己跑了,追都追不上[泪]
2023年05月23日 06点05分
2023年05月23日 06点05分
丢两朵[滑稽]
2023年05月23日 07点05分
level 7
前面还有点赞同,到火神殿那段话真绷不住了。这么司马的设计有什么护的必要?我从没想过能用司马来形容塞尔达,但火神殿是真的司了马了[呵呵]
我不愿意顶着刺眼特效抽帧拼矿车,不愿意读档被迫重新拼装,等于我不愿意动脑是吧[笑眼]说得像火神殿做成这样是制作组高抬贵手了一样,实际上就是做的💩一样,能逃课只是稍微减轻了粪的程度而已
2023年05月23日 05点05分 15
火神殿是四个神殿里最有意思的了,而且楼主说的是不愿意解谜直接逃课的,不是像你这样的吧?四个都像水神殿的解谜那样过于简单,设计师才应该被喷吧[汗]
2023年05月23日 09点05分
@君末丶君陌 解谜游戏玩得多打火神殿还破防成这样,我不好说,就和“我也不是数学能力差,但我就是算个100以内加减法都被恶心得不行”。我也不装什么遗老,就事论事,你这要打以前的老塞尔达每一作都得恶心到死。
2023年05月23日 09点05分
@君末丶君陌 如果解谜玩得多,要喷的应该是风水魂,纯纯的侮辱智商,风迷宫流程设计不错演出好也就不说什么了。水魂是彻底敷衍,要喷就喷这个,喷这个我和你一起喷
2023年05月23日 09点05分
我心目中火神殿是四个做的最好的,最有设计感的。美中不足是在地下,光线太差了
2023年05月23日 06点05分
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