2DFM问题。。关于血条和气槽
2dfm吧
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level 9
0906xhc 楼主
- -2DFM
血条 是从左向右减
气槽 是从右向左加
明显和我们平时打的游戏相反。。
请问怎么制作。。。。
其他问题:关于2段跳的制作。。。之前帖子上的变量方法看不明白...我换了自己的方法(==上图)。。但现在只能做到空中再跳1次,如果攻击了的话其实原来没有用空中跳也会失去跳的机会。。。(明显和GG,MB等游戏不符合),求指导
2010年07月29日 08点07分 1
level 9
0906xhc 楼主
我的2段跳详细
刚开始的动作是真跳,可以发动指令变量,发动后转如新动作(样子一样,但不能发动指令),不过在攻击后就出现了问题。。因为空中冲刺后我都是转入空中下落,但空中下落不能发动指令变量。。作成能发动的话前面就都白做了。。。

2010年07月29日 08点07分 2
level 9
0906xhc 楼主
进度
2010年07月29日 08点07分 3
level 9
0906xhc 楼主
还有因为2段跳出现的问题。。。我制作的空中跳动作支持空中前跳(空中前)和空中后跳(空中后)
在第1跳时如果1P跳到2P背后(2P转身),这时候我要发动空中前跳的话,必须按空中后,这是2DFM的系统问题?可以修正吗?
2010年07月29日 08点07分 4
level 9
0906xhc 楼主
还有希望能实现的问题,在GG和MB里,空中冲刺时是不可以发动攻击的,如果要实现这1点,似乎不可以把空中的攻击动作做在指令里?
PS:做在指令里的话,一但空中冲刺时发动攻击,攻击动作就会继承冲刺的速度- -用速度代入的话要先判定原来的动作状态进行调整(这个是我被2段跳折磨了半天终于也是唯一解决了的问题)
2010年07月29日 08点07分 5
level 9
0906xhc 楼主
糟糕。。忘记1楼味摆渡。。
2010年07月29日 08点07分 6
level 12
待我细细看来[吐舌]
2010年07月29日 11点07分 7
level 12
本吧原来发布的二段跳的做法,并不科学,有以下问题:
1---空中防御故障(不出现空中防御,按键空中防御松手后,不会自动转入空中下落)
2---攻击故障(不能随时攻击,攻击后不能自动下落)
所以我已经在斗神擂台范例中尝试使用全新方法制作,目前解决了上述两个问题,但是不知道还有没有其他问题,测试中,所以方法暂不公开。

2010年07月29日 11点07分 8
level 12
空中冲刺如果不想能发动攻击,则应该单独制作为一个技能,并设定不能被任何技能取消。
楼主难不成希望空中冲刺后,角色还能以原来抛物线移动?这个可以做到,但很麻烦。
如果只是单纯头疼于空中攻击会继承冲刺的速度,可以在冲刺末尾添加一个空白[移]把速度清零,冲刺结束后,2dfm自动会切换到空中下落,此时攻击的速度继承的是空中下落的速度。
2010年07月29日 11点07分 9
level 0
回复:9楼
把空中冲刺设置成一个技能,来作到不能被技能取消的想法我也想过
具体:指令发动=》技能(伪,变量计算,0的话跳到真技能同时变量=1,不是0的话就跳回去),但跳回去这一个步奏我不知道怎么实现。。T-T
我现在的空中冲刺是不保留原来的抛物线移动,冲刺后直接换到相应的下落动作。如果冲刺到一半就被取消(现在的目标是不能被取消,用指令来做如刚才所说不知道怎么实现)而是根据是空中前冲和后冲的差别做变量,在攻击动作的前面追加变量判定和移动(代入)
2010年07月29日 12点07分 10
level 9
0906xhc 楼主
回复:9楼
把空中冲刺设置成一个技能,来作到不能被技能取消的想法我也想过
具体:指令发动=》技能(伪,变量计算,0的话跳到真技能同时变量=1,不是0的话就跳回去),但跳回去这一个步奏我不知道怎么实现。。T-T
我现在的空中冲刺是不保留原来的抛物线移动,冲刺后直接换到相应的下落动作。如果冲刺到一半就被取消(现在的目标是不能被取消,用指令来做如刚才所说不知道怎么实现)而是根据是空中前冲和后冲的差别做变量,在攻击动作的前面追加变量判定和移动(代入)
刚才失误了- -忘记登ID
2010年07月29日 12点07分 11
level 9
0906xhc 楼主
HP10%以下无限念珠成功- -
2010年07月29日 14点07分 12
level 12
为何要跳回去?冲刺技能的指令可以在跳跃中用[令]实现啊。
2010年07月29日 15点07分 13
level 12
冲刺指令根本不用加入指令表。
2010年07月29日 16点07分 14
level 12
当然,如果你的指令很复杂,还是要用你说的办法。
2010年07月29日 16点07分 15
level 12
要想让血槽和气槽反常,就得用角色的[物]自己做,就算你要做成汽车油量表那样环形的都可以。
2010年07月29日 16点07分 16
level 9
0906xhc 楼主
回复:13楼
不是我要跳回去。。。我现在的空中冲刺是使用[令]来实现的,结果发现了问题
比如1P前跳,到2P的背后(空中,2P已经转身),这时候假设我想要离2P更远1点,就发动空中前冲刺,但系统因为2P转身的面向问题,把前冲刺的指令认为是空冲后闪的指令。。。如此。。。。这个问题能解决吗?
2010年07月29日 16点07分 17
level 9
0906xhc 楼主
回复:16楼
- -好的。。我准备好要吃力了
2010年07月29日 16点07分 18
level 9
0906xhc 楼主
把 空中冲刺 加入 指令表 制作成 一个技能确实能实现 空中冲刺 动作不被别的空中攻击动作打断,但那样子,刚一离开地面或者即将落地时也可以发动空中冲刺- -还是很不符合大流
2010年07月29日 16点07分 19
level 12
0906xhc
0位粉丝
17楼
回复:13楼
不是我要跳回去。。。我现在的空中冲刺是使用[令]来实现的,结果发现了问题
比如1P前跳,到2P的背后(空中,2P已经转身),这时候假设我想要离2P更远1点,就发动空中前冲刺,但系统因为2P转身的面向问题,把前冲刺的指令认为是空冲后闪的指令。。。如此。。。。这个问题能解决吗?
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这个,应该大部分格斗游戏都是如此的。
如果要改变,可做两种尝试:
1--简单解决问题,但可能带有遗留问题或新增问题的:
把角色设置为按键防御。
2--能治本的复杂办法:
给所有角色的所有技能脚下添加一个和角色宽度相近的攻击范围,放在地面下面,然后给你的冲刺技能中也添加两个攻击范围,在你角色身前身后各一个,每个范围前面添加一个[招],设定攻击相抵时,修改某一变量值,而这个变量值决定何时需要使用反向指令。
当然,有几个要点:
攻击范围都必须进不了战斗画面范围,而且在角色有高度和水平距离差时,仍然能相交产生攻击相抵判定,这就要求区域要足够大。
指令已经变量判断,做好专门制作在一个招式内,用[调]来在跳跃和跳跃下落技能中调用,避免脚本臃肿。
2010年07月29日 16点07分 20
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