简单使用了一下一些感想
rpgmakerunite吧
全部回复
仅看楼主
level 9
直接点击运行默认工程,1080p分辨率打开,
初始场景在主角的村庄,地图还凑合,应该是用了自定义地图背景
过了一段剧情后来到大地图,怎么就变成了mz/vx风格那种图块风格
接着关闭了游戏
编辑器方面进化还是挺多的
UI菜单的可视化编辑
大纲视图可对整个故事线进行梳理
动画部分目前只看到支持粒子,不知道能否支持帧动画
然后开始寻找源码,在工程目录下
Assets\RPGMaker\Codebase\Runtime\
这里主要是存放 游戏相关的代码
如果有装 vs 可以直接打开工程目录的解决方案文件 .sln
然后源码就一览无余了
最后在吐槽一句,默认工程虽然有剧情,但做的确实不咋样,菜单布局什么都透露出一种很山寨的感觉
随便来两张图
2023年05月22日 16点05分 1
level 3
有角色生成器吗?就是自动生成行走图和战斗图的功能
2023年05月22日 21点05分 2
自己建模,自己手k,再转成2D。
2023年05月23日 00点05分
可以用MV MZ的生成,调整一下往里套。
2023年06月01日 21点06分
level 1
脚本语言变C#了嘛
2023年05月29日 02点05分 3
是的
2023年05月29日 07点05分
level 1
优化怎么样呀,源码可以直接改吗,我听说改了就会报错。
我最近想买看到评分特别犹豫。
等了一年了,但是很担心不好用。
我还去试了下2d角色扮演套件,一点都不便利。
求求大佬多讲一点感想。
为这个学了一年c#和unity了都,唉。
2023年06月01日 16点06分 4
没有比这maker有更多造好的轮子的软件了,我是想在这些轮子的基础上修改自己的内容。
2023年06月01日 16点06分
level 5
什么是2d角色套件?
2024年01月03日 08点01分 5
1