浅谈幽灵模式鬼和保卫的水平分级
幽灵模式吧
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level 13
我打了1w多场,比赛,幽灵战服都玩过,各种水平的人都见过,下面就说下我对玩家水平的看法。
首先是顶尖水平的玩家,我觉得鬼和保卫都是必须要精通的,鬼来说,对付杂鱼水平的保卫,应该要达到能杀40+个不死的水平,高度熟练的鬼跳达到这个不难。然后就是刀法,顶尖的猛鬼,刀法不可能弱,如果真的大量练习,对距离的把控是必然是精准的,个竞刀房能杀100~150个左右吧。2个基础功底没问题,然后是操作,各种地图接点是没问题,配合极强,善用静步和强杀,对保卫者的心理摸得非常透,临机应变能力强。另外还有一点就是基本都有自己独到的见解,能够自己摸索,开发新打法,操作。
保卫者来说,顶尖的保卫真正强的地方我觉得是意识,意识强的保卫增强的是一整队人的水平。战服和比赛,整个包点都是呼吸声,真的扫起来延迟过来的呼吸声是重叠的和比较弱的,还有各种空降,压跳,ab包点,上下层和拆包心理的把控,都需要意识去解决。至于呼吸定位,一是能做到鬼跳精确定位,要不就是呼吸定位预判极快和准确,最少能做到能让猛鬼级别觉得你有可能开了东西才是成功的,具体的话,一个人守5号位或者空地之类的位置,打法猥琐,自己不想死,能杀一队一线鬼的水平吧,这个例子有点弱,真正强的保卫做到这个不难。另外就是身法顶尖,一线鬼也容易空刀,很难摸清走位。枪法很准反应极快,这个其实加强幅度很大,不管是面对强杀,还是清点压枪都需要,鬼的血量两发爆头就能杀死,枪法强,反应够快,同水平至少强1.2倍,这方面来说,爆破轻松拿ace,枪王排位前3%的水平一般应该有。
困了,先歇会,随缘更,欢迎在楼下讨论发表一下自己的看法。
2023年05月19日 21点05分 1
level 5
咳咳!首页!两天了都没见人影…赞下[滑稽]
2023年05月22日 12点05分 2
level 3
👍意识第一,有些远地方不需要听,大手经过都会去点一下枪,经常会捡到一两个
2023年06月25日 13点06分 4
level 1
如果一个高质量对局里大家操作技术水平都达到一定境界上限,这个游戏模式基本上就是在玩信息和心理博弈,主要是玩脑子和配合,只不过这种对局极少能够碰到而已。
玩鬼时的合规操作技术再怎么好也不可能做到真正的锁血,最后就需要多利用地形和地图物体。
——主要是在复活点到包点的路径通道上利用地形物体进行无声跳点接点(比较适合突破手更安全的去下包或远距离赶路)。在包点利用地形物体之间的高低距离进行快速连续压跳(正常情况下在平地上一秒可以跳两下压跳,通过控制压跳距离并利用地形物体高低差可以压缩落地时间,从而可以实现一秒内快速连续跳三下压跳。快速连续压跳时是有一定概率会显形的,所以最好是在有物体掩体的地方利用物体转角进行来回连压,即使显形了也可以快速利用物体掩体转角来回连压进行躲子弹。快速连压时蹲着闪压可以更进一步压缩连压衔接时间,鼠标准心对着角色脚下可以减少可被子弹打中的角色模型面积,也就能降低被子弹打中概率。所谓的闪压就是游戏角色蹲着的时候松开下蹲按键瞬间,游戏角色在蹲着的姿势转换成站立姿势过程中,角色还处于半蹲半站立姿势的时候进行压跳。通过蹲着闪压使角色尽可能少的处于完全站立姿势,以及通过鼠标准心对着角色自己脚下,使角色头部模型龟缩起来,也就能减少可被子弹打中的立体模型面积和概率)。
玩警时听声辩位再怎么精准也是需要遵循游戏里的延迟和人体自身反应延迟的,最后就需要更多的通过意识流进行提前规划和预判。
——主要是鬼到包点处路径上的一些重要通道口,一些适合空袭的重要高点,包点外围和包点圈内的一些重要物体掩体躲藏点。首先是先提前规划好什么情况什么时候需要注意哪些点位,然后再预判什么情况下对面鬼在什么时候有更高概率会出现在哪些点位。
2025年07月15日 16点07分 8
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