level 1
暴击和命中这两个属性很重要,但是超过某个阈值后,收益就锐减为零。队伍稍微改动,满暴击需要投入的点数就变了,面对不同敌人需要的命中也差异巨大,让我这个强迫症中度患者痛狠不已。
2023年05月18日 13点05分
1
level 7
原先我也有强迫症,现在已经快出院了,命中暴击超点就超了,多出来的点数加攻击力多数也是溢出的,能秒人情况下的一刀20W和一刀15W没啥区别,更何况洗点道具玩了一段时间都用不完,每次活动洗一队随便洗。
2023年05月18日 14点05分
2
level 11
每一个作业加点都不一样,洗点道具也用不完,洗就完事了
2023年05月18日 22点05分
3
level 1
对手动攻略高难关卡,命中无所谓细节,尽量往高了点,点多几十也没事,战局本来就会有很多变数,命中的浮动空间大。暴击多少可以算一下。
活动图是完全不同的概念,往往需要一个稳定周回方案,特别是新的活动,对下限数值要求比较极限的时候,才需要你真正细算一下不点过剩。
2023年05月18日 22点05分
4