openV2?是的,维多利亚2有开源版!
维多利亚2吧
全部回复
仅看楼主
吧务
level 10
坂猫 楼主
https://github.com/schombert/Open-V2 爱丽丝计划
discord频道:https://discord.gg/QUJExr4mRn
1.请在该频道说英文,没多少人懂中文。
2.不要给他们计划造成困扰。
Q&A
1.商品可以先流入市场,国家买购买商品进入库存。
2.没有仓储费,国家购入一批商品只需支付该商品的当前价格。
3.目前只支持ASCII超集,尚未支持UTF-8。不过他们向我保证,若完成1.0的目标-复刻V2,第一个任务将会是支持UTF-8,这样会支持中文。
4.省份人口无上限。
5.更多功能暂缓在1.0版本之后才会考虑是否制作。
6.国家等级决定购买全球市场的商品优先顺序,国内人群购买顺序尚未明确。
7.If there is some people from there that know C++ maybe they could help us finish this faster and get to work on the Chinese localisation
他们希望这边有会c++的人来做支持utf-8工作。
8.Effects tooltips, misc bits of the daily update, the rest of the ui windows, everything to do with the military, rivers on the map, distances from map-globe coordinates, AI, networking, launcher, mod compa.
总之,有什么问题和意见,我可以代你们转告。
他们的回复,我会把那些告诉你们。
他们同意在合适的时候组建中国爱好者的正式论坛,一个因素:聚集够多的爱好者。
2023年05月18日 12点05分 1
吧务
level 10
坂猫 楼主
2023年05月18日 12点05分 2
自顶
2023年05月19日 10点05分
爱丽丝计划https://github.com/schombert/Project-Alice 第一楼放错了 那是废弃的openV2 github项目
2023年05月19日 11点05分
level 4
有趣
2023年05月18日 12点05分 3
level 8
[滑稽]
2023年05月18日 13点05分 4
吧务
level 10
坂猫 楼主
Q: 当地工厂数上限是8个吗?能修改吗?放进横向滚动条里?
A: 是的,1.0后会加入。
Q: 能加入在很多的工厂寻找符合条件的工厂的搜索功能吗?比如亏损中的、急需原料的和多余商品未出售的等等。
A: 会的,不过最后一个是所有工厂全卖出产品,不库存多余商品。换是说,只能得到一笔款来自真正卖出的,其余商品被运走到市场,这批商品对工厂来说是不获利的。也是说,收入下降了。
Q: 这出于什么考虑?
A: 这也是原版运作方式,神奇地让经济稳定了。若工厂有库存商品,对市场价格波动毫无反应,依然通过库存进行"生产"。
2023年05月19日 11点05分 5
关注一波
2023年05月20日 07点05分
吧务
level 10
坂猫 楼主
A: 取消3D兵模,于此急需懂模型的c++的人来帮助。否则只有部队指示器、工具提示显示他们去向(拟计划)。
两个人不觉得应该存在有小箭头。
2023年05月20日 14点05分 6
[真棒]取消立体兵模好评
2023年05月20日 15点05分
A:可能考虑加入省份提示。(我提议了要让它跟随鼠标右下角方便查看其信息。
2023年05月21日 06点05分
吧务
level 10
坂猫 楼主
好的,除了修复漏洞之外,我们完成了所有游戏规则,但没有处理军事问题。我不想在UI和命令没有完全就位的情况下处理军事问题,因为在没有能够移动单位、观看战斗等的情况下工作会非常困难。因此,军事问题的解决需要以下内容:优化UI;将省份转换为地球坐标,以便我们可以计算出移动的正确距离;并从UI发送命令。乐观地说,我希望我们能够在下个月底之前开始处理军事问题。
2023年05月21日 07点05分 7
所以你们没有想要的意见和问题反馈给他们吗?
2023年05月21日 07点05分
首先,关于语言使用的小问题,“mod”并不是描述Project Alice的好词汇。它是一个使用现有维多利亚2文件的游戏。其次,是的,我们正在尝试让1.0版与维多利亚2以及其他维多利亚2的模组基本兼容。在1.0版之后,我们可能会变得不太兼容。
2023年05月21日 07点05分
level 5
期待
2023年05月21日 08点05分 8
吧务
level 10
坂猫 楼主
爱丽丝计划-地图程序员因准备考试而一周暂停工作。祝他好运。
2023年05月21日 10点05分 9
吧务
level 10
坂猫 楼主
显示列强 √
发明图片 √
可能的发明 √
科技组名称 √
科技颜色标记
预算饼图
税收、关税、支出成本 - 国家银行和总预算金额
带有饼图的借贷记录(包括已借和已贷款)
工厂列表
外国投资
生产选项卡中填写产品
要资助的项目或类似内容
人口选项卡左侧的列表
人口选项卡中的饼图及相关说明
整个贸易选项卡
军队旅团和舰船
不要忘记单击人口时弹出的各个人口窗口
选择军队/战斗的用户界面
2023年05月22日 07点05分 10
吧务
level 10
坂猫 楼主
需要实现的功能:
弹出窗口,询问您要投资多少资金到项目中
借贷窗口
建立工厂窗口
危机窗口
外国投资子窗口
还贷款子窗口
当释放一个国家时弹出窗口(想要玩作为该国家、取消或仅释放)
显示战争证明书(外交窗口上的战争理由)
选定某人作为战争证明书的窗口
建造军队和海军时显示可以建造的单位
多个单位面板
单一单位面板,显示团队/船只(我已经做了这个,但需要更多填充)
显示将领的统计信息和指挥军队的子窗口
2023年05月22日 07点05分 11
我添加了一些内部规定,试图让经济更加稳定,但是没有整个游戏的情况下很难知道它是否有效。
2023年05月22日 11点05分
level 1
楼主我有个想法是能不能像3代那样让部队能被托管给AI打仗?玩家只管经济?后期部队一多管起来有点麻烦和费鼠标
2023年05月22日 07点05分 12
对于1.0版本的发布,我只打算添加一些自动反叛猎杀方面的 bug 修复(这样你就可以在发生战争时让它一直运行)。我猜想,在1.0版本之后,战争将会是许多人希望做出改变的领域。但我不指望每个人都会同意这些变化应该是什么。我预计会出现几个不同的分支,人们会尝试不同的方法来改进战争。
2023年05月22日 11点05分
level 8
希望之后的版本能多加点外交选项,比如禁运,或者小国以mg等方式获得列强支持[滑稽],V2最大的问题之一就是外交能做的
太太
太少了[泪]
2023年05月22日 14点05分 13
我想,每个人都希望如此。所以这太明显了,不值得回应🤣。
2023年05月23日 04点05分
[滑稽]
2023年05月23日 04点05分
吧务
level 10
坂猫 楼主
这个建议在Victoria 2中存在一个很大的问题。该游戏的一个优点是如何将陆军单位与实际的士兵人口联系起来。使要塞能够发挥作用的问题在于:要塞内的守卫人口是谁?他们是要塞内部抵抗入侵者的居民吗?虽然我认为应该更好地将要塞整合到军事系统中,但我认为更好的方式是专注于让驻扎在要塞内的军队或者正在要塞外作战的军队能够得到更有意义的体现。
该段落强调了Victoria 2游戏系统中陆军单位和士兵人口之间的联系。增强要塞的功能可能会引发其中涉及到士兵人口的问题,因为游戏中必须要明确要塞内的士兵人口是谁。虽然这个提议有其合理性,但是作者建议应该专注于强化要塞对驻扎军队和作战军队的意义,而不是引入可能打破游戏系统平衡的新机制。
2023年05月23日 04点05分 14
似乎考虑战场宽度随时间越少。讨论了战争补贴援助。
2023年05月23日 07点05分
会考虑加入子菜单分配战争补贴给受援诸国。
2023年05月23日 07点05分
吧务
level 10
坂猫 楼主
这句话的意思是:“这个假设基于我们仍然制造单个士兵单位的前提。但我个人更倾向于在军队层面上控制军队编制。”
换句话说,作者认为之前提出的假设前提是基于现有游戏中需要逐个建造士兵单位的情况,但其个人更希望能够直接在军队层面上控制军队中各类部队的数量和类型,而非一个个制造。
希望添加一个事件浏览器,能够展示所有可能发生的事件及其所有条件。
恶名值上限没有修改的必要性
同时造多个战争借口仍需要积极理由,才会考虑。
2023年05月23日 08点05分 15
Q:做个EU4核心机制? A:这个想法听起来非常糟糕,或者至少会显著降低核心的价值。EU3中的核心机制要好得多。来和我打一架!
2023年05月23日 10点05分
我不知道1.0版本之后会添加什么内容。目前还没有具体的计划,而且我认为有些人对于什么是有趣的维多利亚2游戏会有不同的看法,最终可能会基于1.0发布多个不同的游戏。
2023年05月23日 08点05分
我将会在1.0版本的基础上继续开发,并希望能说服其他团队成员加入进来。但是,我对于什么是让维多利亚2游戏有趣的独特理解,不是每个人都会同意我的看法。因此,我认为与其试图让每个人都满意,最终可能导致没有一个人满意,不如接受可能会有几个项目从我们创造的基础上诞生的现实。
2023年05月23日 09点05分
只要你保持一个国家核心地区和其殖民地之间的区别,你就不会遇到太大的问题。
2023年05月23日 10点05分
1 2 3 4 5 6 尾页