浅谈一下对第五的感觉
第五人格吧
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level 9
啊啊啊 楼主
先说一下本人的游戏经历,应该是19年左右,第一次接触第五,我记得那时候反正开门没有高亮,找门要找好久,玩起来挺有恐怖游戏的氛围感的,被追会觉得恐怖,合修会有一种安心感,现在觉得挺好玩的,不过当时因为找不到门放弃了继续玩,应该是玩了一周左右。然后第二次玩就是去年夏天了,时光代理人联动前一个月左右吧,然后买了个时光套,看了次夏季赛,然后应该是七月或者八月决定开始打排位冲分,玩宿伞打到了四阶被四黑恶心到了又没玩了,然后最近又回坑了。下面说感受:作为一个低阶监管,第五目前给我最大的感觉是监管者不好玩,第五因为排位限时机制导致我玩的基本上是匹配,但是我目前又没有时间去冲分,所以我并不想去练角色,我就想快乐游戏,但是翻遍第五屠夫就会发现没有一个能给人惊喜,所有监管其实概括一下都是各种版本的厂长,我个人感觉并没有那种娱乐性强的监管,而且第五因为板窗太多了,博弈性也失去了很多,很多时候就是看着被追的人一个一个放板子,而我要一个一个去踩,随便放几块板子拖一下就得交闪了,秒倒的基本上都是不知道往哪去的,乱跑导致没有交互点
2023年05月18日 06点05分 1
level 9
啊啊啊 楼主
可能我太菜了吧,反正我四五阶局遇到正常会玩的人类基本上都是平局往下,除非人类大失误不然很难赢,当然我因为排位打的少经常输也无所谓,但是求生开局三个打架一个修机甚至四个一起来打架是什么意思?就算被一个人溜五台我也只能说技不如人没啥好抱怨的,输就输了,但是求生三个打架我隔几秒被控一次不开金身稳拿刀的地方都拿不到刀,追到了人也挂不上,因为金身就一个cd还长,最关键的是这种求生架打起来的局监管大概率输,我也不知道为什么那么多人打架机子还那么快,关键求生还会在你旁边疯狂做动作贴涂鸦这种局遇到一把一天都没心情打游戏了,但是监管基本上不能恶心求生,放血你还得看求生有没有交自起,求生被放血大不了分屏刷视频,监管还得注意求生有没有交自起,根本恶心不到求生
2023年05月18日 06点05分 2
level 9
啊啊啊 楼主
目前我觉得有意思的监管就
小丑
鹿头,鹿头夹子阴到人了很爽,小丑拉锯机制很好玩,而且有钻头拉锯拖求生治疗进度残局拉锯找人很舒服,但是红教堂这种板窗多的地图小丑根本爽不起来,反正我手机端不可能在墓地拉锯拿刀,除非板子被破完了,安我觉得也还行,能稳平而且不太需要操作,猫猫跳也挺有意思的,但是这些屠也只能匹配娱乐了,排位想争胜还是脑溢血
2023年05月18日 06点05分 3
level 9
啊啊啊 楼主
人类的话倒是比较舒服,不过匹配不被追只修机也有点无聊,因为三阶单排,所以排位队友会经常有让人脑溢血的操作,不过人类只要有一把赢得轻松就很舒服,不会像屠夫那样高血压半天
2023年05月18日 06点05分 4
level 9
啊啊啊 楼主
个人感觉最舒服的模式是联合,屠夫只要不是遇到七八把枪一起开就不会太难受,而且加快擦刀减cd什么的会让不能爽的屠爽起来,比如宿伞,人类就不用说了,打团一直很快乐
2023年05月18日 06点05分 5
level 9
啊啊啊 楼主
总结一下,我认为目前第五为了竞技性牺牲了部分游戏性,为了平衡导致平局变多让监管求生都不是很舒服,我觉得目前虽然很多人抱怨但是第五平衡做的还行,高端局人屠都不失误就是平局,但是第五本质是非对称竞技游戏,监管应该是强势方,不过为了竞技性,为了比赛,为了游戏寿命这样改会导致游戏性降低
2023年05月18日 06点05分 6
没办法,首先游戏得活着
2023年05月18日 07点05分
level 9
啊啊啊 楼主
水个jy,想拿
黄牌
[吐舌]
2023年05月18日 06点05分 7
level 11
我怎么记得公测大门就有几秒高亮提示?但是当时记不清楚地图,要么就是朝着月亮跑,要么就是贴墙跑。
2023年05月18日 06点05分 8
好像是有几秒,但是非常短,我记得很清楚的,有一局我找了十分钟门
2023年05月18日 06点05分
挺早就有了,但是是不是公测就忘了[喷]
2023年05月18日 08点05分
level 11
四阶人和三阶人有什么区别
2023年05月18日 07点05分 9
四阶单排的有能把我溜穿的,三阶没有,一眼开小号开黑的不算[阴险]
2023年05月18日 07点05分
1