体积雾 效果不错
daz吧
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level 13
步海马 楼主
图片是用了两个体积雾叠加,一个是云,一个是火,再加了个红色诡灯。
体积雾是先做个比如20cm的立方体,然后在 Tool settings - Geometry Editor里,把立方体的surfaces的Default改名为Volume。
然后Content Library里搜volume,找到一个 Simple OpenVDB MDL Volume的shader文件(可能4.20版之后才有),用在立方体表面上。
然后立方体就透明了,在它的surface面板,赋予一个Volume File文件(文件可以去搜openvdb网然后下载),其它照图设,就可以玩了,只在iray渲染后才看得到效果。
2023年05月17日 11点05分 1
level 3
啊……这个vdb的渲染会增加好多时间……[委屈]
2023年06月02日 04点06分 3
怎么破呢?
2023年06月02日 04点06分
level 8
大佬给个联系方式,有问题想请教[怒]
2023年09月21日 10点09分 4
把问题和图片贴吧里,我会的就答 [滑稽]
2023年09月21日 11点09分
@步海马 4.21按你那个渲染设置 噪点有点多啊[怒]
2023年09月21日 13点09分
@张博祎 不可能,你什么机器配置?按那个贴4楼的设置,并且要确定是在用N卡渲染,不会有噪点。[阴险]
2023年09月21日 15点09分
@步海马 5900x加3070[喷]
2023年09月21日 15点09分
level 1
体积雾灯大佬有推荐产品吗?原带的那个用不回
2023年09月25日 01点09分 5
level 3
大佬晚上好!全能型 人才啊[大拇指]
2023年11月04日 14点11分 6
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