level 13
步海马
楼主
图片是用了两个体积雾叠加,一个是云,一个是火,再加了个红色诡灯。
体积雾是先做个比如20cm的立方体,然后在 Tool settings - Geometry Editor里,把立方体的surfaces的Default改名为Volume。
然后Content Library里搜volume,找到一个 Simple OpenVDB MDL Volume的shader文件(可能4.20版之后才有),用在立方体表面上。
然后立方体就透明了,在它的surface面板,赋予一个Volume File文件(文件可以去搜openvdb网然后下载),其它照图设,就可以玩了,只在iray渲染后才看得到效果。

2023年05月17日 11点05分
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体积雾是先做个比如20cm的立方体,然后在 Tool settings - Geometry Editor里,把立方体的surfaces的Default改名为Volume。
然后Content Library里搜volume,找到一个 Simple OpenVDB MDL Volume的shader文件(可能4.20版之后才有),用在立方体表面上。
然后立方体就透明了,在它的surface面板,赋予一个Volume File文件(文件可以去搜openvdb网然后下载),其它照图设,就可以玩了,只在iray渲染后才看得到效果。
