说起来,自动分这个东西能否数据化或可视化呢?
战锤全面战争吧
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level 9
莲藕妄想 楼主
今天看到个关于吸血鬼自动分的帖子,突然想起这个从1代就开始有的疑惑了。我相信这肯定不是一个新话题,吧里肯定也有过讨论,不过我记忆里似乎没见过有数据化或可视化的分析?
虽然有一些从经验出发的观点,已经得到了广泛的认同,比如混合武器自动分很高、僵尸骷髅矛这一类的分值极低等等……但这依然是经验论,高到底高多少?低到底低几分?主动被动技能是否有自动分加权?装备、数值、甚至难度设置对自动分的影响到底是多少?我是没有找到能够详细讲清楚这个问题的分析贴。
其实这也并不是很影响game play的核心问题,但总归心里有根刺。
不知吧里的数值大佬们是否有兴趣关注一下这个方面的话题?比如通过那个看不懂的翻表啥的……我技术力不够,肯定是做不到了。
图文无关。
2023年05月17日 05点05分 1
level 1
根据目前的经验,我觉得自动分大体就是拉一横排平a的战力。
这都三个大版本了,我没见谁真拿出负自动分的表出来,设计师但凡有点脑子也不会做出负自动分这种玩意。
目前我见过加自动分的mod之类也都是加百分比。
战后统计里的伤害数据也明显是按照兵种输出排的,我试过满物抗领主自动,伤害和手动战斗进去点最左边平a误差在10%左右,战斗统计里对面唯一魔攻伤害爆炸。
2023年05月17日 06点05分 2
我真很想看到自动分表啊,谁拿出来看看僵尸到底多少分,满科技僵尸又是多少分。 但我目前只见过一堆人扯僵尸负分,从没见过实证
2023年05月17日 06点05分
@张天蔚 分低而已,怎么可能是负的,带4堆僵尸看看打不过谁
2023年05月17日 06点05分
@🍅🌽🧀 但是之前确实 出现过 诱惑对方某个单位后自动血战险胜变血战惜败的情况,(要我找也不知道在哪儿了)
2023年05月17日 07点05分
@🍅🌽🧀 确实有时候带的多会输,大概率是连锁崩士气
2023年05月17日 07点05分
level 5
这种mod要做出来,肯定大受欢迎
2023年05月17日 06点05分 3
level 12
之前也测过一次,但是后来再关注的时候和我测的大相径庭就只坚持几个比较明显的概念了
2023年05月17日 07点05分 4
level 13
自动分似乎存在随机性,行动、行动数这些都会影响最终的自动结果
我就遇过好几次读档操作之后(外交、战斗等),自动掉牌不一样的情况了
2023年05月17日 07点05分 5
level 13
只知道残血兵牌城墙这些对自动分影响很大[吃瓜]
2023年05月17日 07点05分 6
level 13
锤三的自动算法相比于锤二有很大的改动。我个人观感是大幅上调了反大和反步面对相应单位的权重。
比如憎恶面对步兵和面对大型,自动结果的价值区别很大。
还有似乎单体巨兽的受伤优先级非常高,像是巨人这种自动很容易死
2023年05月17日 07点05分 7
level 12
兵种有一个基础自动分
然后技能也有
难度也有(也有非难度因素影响的ai对玩家的加成)
反大反步之类的也有(包括攻城等等)
数值大小也有(属性强了很明显自动分高)
装备主要是通过数值加成和技能加成影响自动分
接下来还有随机
还有比如血战惜败如果自动分强一点就会变成史诗大捷 然后基本不掉什么兵模就能全灭对方[阴险]
至于数据可量化 确实技术不够做不到 只能做一些定性的分析 至于靠测试这个我觉得太难了(连ca在自动分这块都难以下手 改了好多次自动分了还不是那样 只能说这块代码太冗杂了)
2023年05月17日 07点05分 8
你不觉得你扯这么多中间一个数值大小就都解释了吗。。。 在进一步说那不就是兵种白板加上攻守城之类的比例调整吗
2023年05月17日 07点05分
@古神联手军团 那具体是怎么影响的呢?而且影响的到底是战力条还是自动结果
2023年05月17日 07点05分
level 9
莲藕妄想 楼主
这东西如果可以切实量化出来的话,我相信一定是相当有意义的。
举个不合适的例子,某些吧内实战口碑不好,但能够一回合拉出来的兵种,在后方空降救火的时候,如果能够明确到底值多少自动分(以及需要面对的对手的自动分)的话,是否就可以计算着分值,拉出来自动掉那些恶心你的偷家小部队呢?
你看我并不是想引战,讨论那些兵种的实战能力。只是举这个例子,来表达一个观点,就是自动战斗的分值系统,可以帮助玩家更全面的建立起对这个游戏里,各个系统、机制的强度认知。
哪怕这个认知并不能套用在手动战斗中、甚至可能和手动战斗的理解相悖?
2023年05月17日 21点05分 10
level 9
莲藕妄想 楼主
再举一个不合适的例子,装备系统。是否蓝装紫装,会比普通装备的自动分加权更高?
如果是的话,那在某些极端场景下,撤下一些手动中人人喜爱的普通装备(比如喧嚣头盔),换上一些对分值加权更高的高等装备(比如法杖位上的一大堆废物),是否就会出现正好补够了那一点点自动分,使得惜败变险胜的情况?
这肯定是很极端的情况,我甚至不知道不同等级的装备是否对自动分有影响。但我想传达的意思就是,如果能搞清楚自动分的计算逻辑,一定可以建立一套新的“强度认知体系”。
2023年05月17日 21点05分 11
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