小课堂二:AOE分散机制
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这次讲下防御机制中最新也最让人忽视的一种——范围伤害分散,即通常说的AOE分散。
AOE分散和伤害减轻在计伤公式中的地位并不一样,属于一种更特殊的机制,可以把伤害减小至无效而不是最小值1。但出于其采用大防御系统,高成本而使用条件有限,机制不直观而基本很少有人会主动去运用这一机制。相应的有这方面特长的角色也就成了典型的冷门角色。
2023年05月16日 21点05分 1
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具体而言,AOE分散仅针对于攻击范围二格以上的AOE型的攻击生效,按同时受到伤害的人数的比例,让攻击范围内同时受到攻击的角色,减轻最大效果乘以相应比例的伤害。
这么讲还是很抽象,举一个例子,如果攻击范围是三格,攻击范围内所有单位的AOE分散机能都生效,且生效的最大效果为80%伤害减轻。那么:
当三格中覆盖到一个受攻击单位时,和单体攻击同义,即无分散效果,该角色没有任何减伤100%承受原有伤害。
当三格中覆盖到两个受攻击单位时,分散性能比例刚好一半即50%,两个受到攻击的单位的终最伤害都得到80%总效果乘50%比例,即40%的伤害减轻。
当三格中完全覆盖到三个单位,没有任何空位时,分散性能达到最大效果,范围内全员三个单位终最伤害都减轻80%。
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以上可以看出,当AOE覆盖面越完整,则生效比例越大。反过来,只要不是单体攻击,AOE范围越小,则相对越容易产生更高比例的效果。
例如攻击范围仅仅二格时,只要这两格内都有单位那么这两个单位都将得到完全100%的总减伤效果。相反,如果攻击范围很大,比如全场九格,那么分散的最小生效比例为至少有二单位,最大生效比例为九格全覆盖,所以减伤效果应此等分为八档,二人时仅12.5%的总效果,九人时才有100%的总效果。
又因为如果是我方编成,编成的最大人数就是五人,所以我方对九格AOE造成的伤害减轻最理想也只能达到50%的效果,永远无法达到100%。
另外补充备注:对于攻击范围超过九宫格以外的部分,同样记入空位计算,也不会减少AOE覆盖的总格数。
总结以上:AOE分散的伤害减轻=最大减伤效果*(攻击范围内被攻击人数-1)/(攻击范围总格子数-1)。
2023年05月16日 21点05分 3
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日服现在能给团队赋予AOE分散的角色实质上就两人:拆弹巧手艾丽和最廉价AGS单位堕落者。

巧手艾丽在好感度200的BUFF+1下,给予团队的常态AOE分散最大效果为80%伤害减轻。在第二技能防护模式发动后,所有人会在二次受到攻击以内将重复此效果(需要侦察生效),即160%伤害减轻。
堕落者按生化人单位的人数比例加成伤害减轻,在不记满链BUFF的情况下,除自己以外如果我方存在其它四个生化人单位,则给予最大效果为4*10%=40%的伤害减轻。
所以这两个角色的全部BUFF加一起,可以达到理想的最大效果为200%的伤害减轻。即在对面发动九格全覆盖AOE的情况下,由此机制我方五人一起将产生50%程度的AOE分散效果,最终得到200%*50%=100%,刚好完全减伤不受到伤害。
2023年05月16日 21点05分 4
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基于这一机制就自然诞生出,可用于圣域终盘难度与对面的AOE猛攻正面硬钢的物理型防御思路,即AOE分散编成。
这个编成中要用到比较大的防御系统,至少需要:巧手艾丽与堕落者两机在场,艾丽充当主盾或副盾的同时,至少还需要另一个盾役与艾丽共同分担AOE伤害。则系统最小人数是三人。
因为艾丽这个角色的特性,虽然对AOE有充份的防御保险,但对于非AOE攻击自身一般只有最大75%的伤害减轻,做不到合格的100%(虽然这个75%非常优质不可解除)。这是由于其自身技能有一定机率取消掉其它额外的伤害减轻强化。所以如果没有其它盾位与艾丽共同分散伤害,很可能艾丽做不到100%的防御对面攻击,尤其是那些最有威胁的攻击。这就使得整个编成的防御系统很重,攻击系统就只能越小越好。
这么一来最合适的攻击小系统就只能选比效有代表性的例如:主教夏洛特,或者背包三叉戟这类两人以下即可成型的系统了。
2023年05月16日 21点05分 5
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下面以大背包三叉戟为例,讲解一下这类冷门编成的具体例子。
总体的编成思路就是通过AOE分散机制,让我方能与以追击者为首的高伤不可防御的AOE打得有来有回,让唯一的单输出位能在这种保护机制下,顶着哪怕追击者的攻击打伤害。
虽然,解体姐姐与艾丽都不是什么很硬的盾位,作为盾的性能很一般,但由于艾丽能持续的给我方提供相当高数值的护盾,所以护盾能抵消掉不少因为防御力不足而产生的常规小伤害。这是这个防御体系的要点之一。
要点之二,正因为两个盾都不是主打防御减伤的盾,对常规攻击非常无力。更多的要靠两个技能生效后的无敌效果来进行非AOE的防御,那么先手发动无敌效果的时机以及行动力就显得格外重要。所以比起堆防御数值这两人装备应该全力的提升行动力与效果抵抗。这也是非常规的防御思路。
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另外就是这个编成对于三叉戟的缺点是一个没解决。
出于三叉戟这个兵器在前两个回合就几乎没有一点作用的特性,这个篇成的先手突破力非常的弱,对于需要先手速攻解决的关卡无能为力,是百分百无法对策的弱点。对面只要有个对地雷达,很容易就会因为没有先手优势崩盘,好就好在像圣域三区3-60这样的最终关卡没有抢先手需求,所以这套编成可以通过一队过三区3-60这样的考试。
单三叉戟小系统由于无其它的输出辅助在场,这种重视防御的三叉戟编成,根本发挥不出平日的攻击力。再来,三叉戟最大的问题是没有单体攻击,在对面同样有巨人和无人机这种AOE对策的时候,根本打不出伤害。虽然对面也打不动我方,总体上打3-60会打得很慢,我个人测试时是打了至少半小时,这还是没出意外重来的情况下。
2023年05月16日 21点05分 7
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而同时编成实际的操作和运用细节会很烦琐,下面说说有多烦琐。在常态下为最大化我方BUFF会采用如下阵型:
此时SS艾丽的自我标的效果会生效,她会作为主盾承担所有攻击,而因此以她为攻击落点的行AOE攻击就没有其它人一起分散,在对面破坏者这类电磁炮的攻击下会立刻暴毙,为此当对面有强力的行AOE攻击时,进入战斗前要将阵型转换成以下形式:
此时SS艾丽单接邻所以标的无效,如果解体姐姐不待机的话,行AOE会打到中列而完全被分散无伤。但是当对面有追击者时,三叉戟特里顿没有防御技能不可能与艾丽一起承担追击者攻击,所以要再次变换阵型:
这样解体姐姐与艾丽就可以两人一起承担追击者的三角形范围的猛攻了。
但毫无疑问,这一通操作下来,玩家要随对方的配置在至少三个阵形中切换,光是这一套操作就够初学者喝一壶了所以这是典型的上级玩家
整活
编成。
2023年05月16日 21点05分 8
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具体的防御效果演示,以没有友军BUFF的简单追击者为例(3-57、3-60里的那种没有攻击辅助的追击者,不是3-45里那种能吃到一大推补给BUFF的高攻追击者)针对第一技能三角攻击,常态伤害是完全可以接受的:
针对于第二技能全体攻击,拿怕是在狂乱化状态下也不会打出太高的伤害,基本上就可有充分的时候扛着打过去:
由此这样一个源于AOE散分机制的冷门编成就充分可用了。(要注意,虽然理论上大背包绢丝和堕落者在这个编成中其实可以不用满链,但由于追击者持续不可解除的流血效果,玩家不得不通过满链的方式提高血量保命)
虽然能通过三区的考试,但也能看出那种因为编成角色的性能面比较冷门,而与典型的强力编成之间的差距。
2023年05月16日 21点05分 9
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本期教学完,恭喜你
学废了
并没有什么卵用的花式编成思路。
2023年05月16日 21点05分 10
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感谢楼主!真的好棒
2023年05月17日 05点05分 11
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说的很好,但我还是选择抄作业[哈哈]
2023年05月17日 07点05分 12
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点赞[真棒]致敬热爱游戏的人
2023年05月17日 14点05分 13
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猪脑已过载233
2023年05月17日 14点05分 14
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知识加载失败[茶杯]
2023年05月18日 13点05分 15
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