level 1
脚本,设定物体只能单向运动,后帧的Y值不可超过前帧,否则移动回去
2023年05月17日 03点05分
4
level 8
这个和弹性没关系 这个纯粹是碰撞器穿墙然后被挤压弹开 老实说 现在一直觉得unity的2d实在是做的很不好 很多时候不需要严格的遵守3d的物理法则
不过可惜的是 unity的2d项目其实还是完全基于3d的
2023年05月17日 04点05分
5
一个解决办法是 不用unity的物理系统 用射线+触发器作为代替 具体可以参考corgi engine 的解决方案
2023年05月17日 04点05分