想问一下dq怪物篇的基本玩法
勇者斗恶龙吧
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level 11
FreezeDry 楼主
想开始玩怪物仙境,听说是和
宝可梦
类似的玩法,有没有大佬来介绍一下有什么异同和需要注意的地方呢?谢谢
2023年05月16日 01点05分 1
level 9
相同点:大量宠物收集&培养,可以交配孵蛋。
区别:没有宠物进化,孵蛋简化,每个宠物的技能更多。
特别注意,宠物多配合,子代会更强力,前期不需要升很高等级
2023年05月16日 03点05分 2
level 8
宝可梦我都是硬着头皮玩下去的,但是DQM我却欲罢不能。说下我认为优于宝可梦的地方:
1,合成系统,里面的每一只怪都有用处,你可以用来合成,每当合出一只帅气的新怪的时候,成就感与满足感油然而生。
2,有体型系统,分小型,中型,大型跟超大型体型,小型的怪速度快但血薄,大型怪速度慢但是血厚可以出手多次,带来了很丰富的战术变化。
3,技能树丰富,可以有很多技能可以选择,包含主动技能跟被动技能,还有一些可以补足自身的属性缺陷。宝可梦里寥寥4个技能实在让我觉得很无趣。(不是贬低宝可梦的战术丰富性,我知道它的战斗系统很牛逼,但是对我来说我觉得用得不爽)
4,最重要的一条了!!宝可梦没有团战!(两人不算,成团至少三人好吗)团战可太好玩了,加BUFF,加血,放场控等等,一回合可以做好多事。宝可梦对战是各种数值的计算,属性相克,更考验脑子。但是DQM战斗更偏爽一点,战术更丰富。(可能我比较菜,但是宝可梦我真玩不出什么花活来)
最后找补下,宝可梦是款很优秀的游戏,以上提出的都是我觉得优于宝可梦的部分,个人观点,仅供参考。
2023年05月16日 04点05分 3
想问下合成是什么意思?谢谢
2023年05月16日 07点05分
@FreezeDry 比如史莱姆跟史莱姆交配可以出来史莱姆王
2023年05月17日 01点05分
level 10
放低预期.
没有剧情,没有种族克制,技能全部可学(不像宝可梦有限制),dqm的特点就是到后期属性同质化,只有抗性的不同,抗性高就强...
2023年05月16日 05点05分 4
抗性相当于宝可梦的属性吗?
2023年05月16日 07点05分
@FreezeDry 抗性也约等于种族克制了,dq里面的抗性是对各种技能和咒文的抗性,与怪物的系别影响有一点,但不是强相关. 比如某一系的怪物比较弱睡眠之类(这个在图书馆会有一点点提示),但是dq基本都是奔着终极怪物去的,越是终极,抗性越好. 不像宝可梦,形成互相克制,所以就没有配队概念.
2023年05月16日 08点05分
@shuiyuye 好的,大概了解了 谢谢
2023年05月16日 09点05分
level 12
首先要区别老式怪物篇和新式怪物篇。
新式怪物篇更加注重对战,90%以上的怪物都可以用于对战,更加注重怪物间的搭配,战术间的配合等等,怪物本身强度完全取决于你的配招
老式怪物篇如楼上所说,越是究极的怪物越强,基本就朝着最强怪物和技能配就是了,而新式反而刻意在削弱究极怪物的能力,他们很多反而是排除在那90%之外
2023年05月16日 09点05分 5
特瑞仙境属于哪一种?
2023年05月16日 09点05分
@FreezeDry GB版 PS版是老式,3DS和手机版时新式。
2023年05月16日 09点05分
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