level 12
落笔丶丿成殇
楼主
满怀期待的回忆服,体验感一般。
1.不知道大家如何,我回忆的是老基谷的氛围,就算不刷图,都能站一天街,打一天pvp 之类的。这直接开服单机,虽然后期要加入组队系统,至少现在给我感觉不好,骑驴找马,观望一波再说吧。
2.怪物机制,远程职业和近战完全是两个体验。既然你回忆服想打造一个去繁从简,回归打击感的游戏。那么这个超级盔甲的数值得改一改,以前虽然也是没伤害慢慢磨血线,但是可以通过操作让怪浮空倒地一直连击。现在就是盔甲掉之前,怪打我,我打怪,各打各的,掉了之后,就站那让我打,而且盔甲打掉了,怪也差不多没血了。
3.装备,白装,篮装,橙装,差别不大,累死累活的,就10分钟刷个图,提升到89分钟。
4.技能,和装备差不多,感觉数值都很随意的,技能介绍上只写了CD没有伤害数值百分比。而且实战发现,技能没有平A伤害高。这就很有意思了。
总的来说,想打造一个纯粹的打击感游戏,并不是说怪难打就是打击感。除了对老玩家有点打击感外,对怪打击感不咋地![[黑线]](/static/emoticons/u9ed1u7ebf.png)
![[黑线]](/static/emoticons/u9ed1u7ebf.png)
![[黑线]](/static/emoticons/u9ed1u7ebf.png)
准备先在朱雀玩玩养个老,回忆服还是观望半个月再说吧。太久太久没玩了,有没有小伙伴收留一下呐。
2023年05月16日 01点05分
1
1.不知道大家如何,我回忆的是老基谷的氛围,就算不刷图,都能站一天街,打一天pvp 之类的。这直接开服单机,虽然后期要加入组队系统,至少现在给我感觉不好,骑驴找马,观望一波再说吧。
2.怪物机制,远程职业和近战完全是两个体验。既然你回忆服想打造一个去繁从简,回归打击感的游戏。那么这个超级盔甲的数值得改一改,以前虽然也是没伤害慢慢磨血线,但是可以通过操作让怪浮空倒地一直连击。现在就是盔甲掉之前,怪打我,我打怪,各打各的,掉了之后,就站那让我打,而且盔甲打掉了,怪也差不多没血了。
3.装备,白装,篮装,橙装,差别不大,累死累活的,就10分钟刷个图,提升到89分钟。
4.技能,和装备差不多,感觉数值都很随意的,技能介绍上只写了CD没有伤害数值百分比。而且实战发现,技能没有平A伤害高。这就很有意思了。
总的来说,想打造一个纯粹的打击感游戏,并不是说怪难打就是打击感。除了对老玩家有点打击感外,对怪打击感不咋地
准备先在朱雀玩玩养个老,回忆服还是观望半个月再说吧。太久太久没玩了,有没有小伙伴收留一下呐。