【脑洞讨论】关于附魔流和冠军勇士平衡性的一点点奇怪的想法
奇迹时代4吧
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level 11
红枫林的云幽铭
楼主
因为本人电脑不行,至今没有正式体验上4代,所有想法都是根据他人体验和个人前作体验结合后诞生的奇怪想法,所有只是单纯的个人想法,甚至存在很多错误。
目前看到的讨论,基本上是附魔流太强,冠军勇士在各种流派上,又不如巫师国王的说法。然后,结合3代已有的兵种无限升级体系,我想到一种平衡法。
附魔方面提高魔力消耗,来限制附魔数量,兵种无限升级体系回归,然后冠军勇士特性增加单位经验获取率和兵种升级奖励更好的特性。
以此,构成冠军勇士是带领少量附魔但是基础数据碾压的精兵,巫师国王以魔力维持大量附魔,但是单位基础属性远远小于冠军勇士士兵。
2023年05月15日 11点05分
1
level 11
红枫林的云幽铭
楼主
我的帖子是被屏蔽了吗
2023年05月15日 11点05分
2
level 5
凌空之契
看得到的,我觉得巫师甚至可以不让兵进阶都很强,感觉现有的冠军勇士加成确实跟巫师比不了,不过我只玩了剧情地图可能看法比较片面
2023年05月15日 11点05分
3
红枫林的云幽铭
所以我这个想法是从兵种无限升级和冠军勇士强化兵种升级和兵种升级加成的思路来平衡魔力和施法不如巫师国王,极端点的话,还可以参考3代军阀的终极魔法,达成条件士兵初始就有很高等级,来避免精兵损失带来的负面影响
2023年05月15日 11点05分
红枫林的云幽铭
这次总算不屏蔽了
2023年05月15日 11点05分
红枫林的云幽铭
@凛空之契
绝了,我回复发不出来
2023年05月15日 11点05分
红枫林的云幽铭
类似3代的无限升级和冠军强化单位升级效果和速度的思路来平衡魔力和施法不如巫师,还可以参考3代warlord的魔法,达成条件兵种初始就有很高等级,来避免金牌损失带来影响
2023年05月15日 11点05分
level 11
红枫林的云幽铭
楼主
有病吧,什么都给我屏蔽
2023年05月15日 11点05分
4
level 11
红枫林的云幽铭
楼主
类似3代的无限升级和冠军强化单位升级效果和速度的思路来平衡魔力和施法不如巫师,还可以参考3代warlord的魔法,达成条件兵种初始就有很高等级,来避免金牌损失带来影响
2023年05月15日 11点05分
7
红枫林的云幽铭
这次应该不会被删了吧
2023年05月15日 11点05分
level 8
唐门超人
不如多个附魔额外增加维持费用
2023年05月15日 12点05分
8
红枫林的云幽铭
这个我上面也提到了
2023年05月15日 13点05分
红枫林的云幽铭
这个想法我上面也提了,提高附魔维护费来限制附魔流,也可以变相增加种田深度
2023年05月15日 13点05分
唐门超人
@红枫林的云幽铭
x阶单位允许拥有x+1个附魔,超出一个维护费+50%,2个+100%,以此类推。
2023年05月15日 13点05分
红枫林的云幽铭
@唐门超人
我倒是有点想把这些想法翻译一下发到p社论坛
2023年05月15日 14点05分
level 2
4841522
服你没玩游戏还可以云
2023年05月15日 12点05分
9
红枫林的云幽铭
我玩过3代,星陨,也知道3代和星陨的优点,拿来和这代半成品对比有问题吗,而且我说的这些问题,稍微了解一点现状都能看懂啊
2023年05月15日 13点05分
level 8
嘿呀弗利嘎💥
那还不如直接给冠军每回合加帝权
2023年05月15日 13点05分
10
红枫林的云幽铭
但是现在高级兵性价比还是太低,即使帝权够多,也是问题吧
2023年05月15日 13点05分
level 3
贾聪明哦🎓
我认为冠军不如巫师的一个原因是自由城邦太蠢,除了交易几乎没用,如果能像欧陆一样给AI一个进攻目标,可能会改善一些
2023年05月15日 13点05分
11
红枫林的云幽铭
这个确实,星陨还有叫同化的中立派系帮忙打敌对ai的功能
2023年05月15日 13点05分
贾聪明哦🎓
@星辰之鷹
ai队友或者自由城邦都挺恶心,一直往我这边吃地,我寻思又不只是我这里有资源。玩了几次被ai恶心到想退款
2023年05月18日 19点05分
level 1
灰花匠-
首先,我没有玩游戏,后面就不用看了
2023年05月15日 14点05分
12
红枫林的云幽铭
啊对对对
2023年05月15日 14点05分
红枫林的云幽铭
@赵树理在路上
我3代星陨都玩了挺久的,还能看不出四代一些基本操作吗?
2023年05月15日 14点05分
level 1
我们的光🌸
很明显是设计组懒得让不同的兵附不同的魔,不然完全可以每个兵开三个附魔格子,巫师领主和附魔文化再各给一个附魔槽。冠军勇士可以全军每回合+2经验,然后兵种等级上限+1,得点冠军勇士才有传奇级,和技能的加经验叠一下升级飞快。
2023年05月15日 17点05分
13
红枫林的云幽铭
3个附魔格子就是回归星陨的模组模式了,但是这代群星化的特点,明显是想要更多附魔/变化组合
2023年05月15日 17点05分
红枫林的云幽铭
我觉得在这方面,制作组不可能倒车
2023年05月15日 17点05分
level 8
Greyjoy
草了
看别人玩是吧
2023年05月15日 20点05分
14
红枫林的云幽铭
没办法啊,电脑太差了,真正上手体验还得得六月或者七月换电脑,如果dlc1出的早的话,估计伴随着dlc1一起出来的新魔典、新机制和平衡性调整也就一起出来了
2023年05月16日 01点05分
红枫林的云幽铭
等正式上手验证了我这些想法的话,我大概会给试试去p社论坛说说,看看制作组会不会看
2023年05月16日 02点05分
level 8
Greyjoy
哪用这么花里胡哨,给冠军一个无限反击就行了,远程的话就是分裂箭。
2023年05月15日 20点05分
16
红枫林的云幽铭
你说的这个3代,星陨有,这代没有估计也是制作组怕无限反击太狠,但是估计制作组也没想到无限附魔更狠
2023年05月16日 01点05分
YYDE人
这代随便找个冲击单位都能取消反击,文化的T1重冲就有2个,轻冲1个
2023年05月16日 02点05分
红枫林的云幽铭
@YYDE人
也是,这代冲击单位都带破反,反击为主的单位本来就难受
2023年05月16日 02点05分
level 6
🌸艾丽妮🌸
挺好的平衡策略
2023年05月16日 02点05分
17
红枫林的云幽铭
主要是,我现在因为电脑配置太差,还没真正玩到游戏,只是根据已知信息脑测的平衡,需要找点真正玩到的人测一测
2023年05月16日 02点05分
level 11
红枫林的云幽铭
楼主
翻译后发p社论坛了,但是看的人也不多
2023年05月17日 07点05分
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