level 7
能力成长和适性都禁用的,只培养特技啊
招来的武将要是可以培养3个特技就舒服了。。
2023年05月14日 08点05分
4
level 11
我这边提供一个我一直用的修改
1.将兵种 特技 能力培养路线分开
2.增强培养时间改为半年防止电脑养大爹
2.特技培养全改成1次,增强决策度
3.特技能力表研究改成同一种类无无先后顺序,但必须研究完一种在研究另一种,比如:先研究统,然后就需要把其他都研究一个。
4.特技表
统:神臂 射程 长驱 枪兵特技 戟兵特技
武:连击(平A流) 百战(耗气) 金刚(防御) 攻心(吸血) 恫吓 狙击(受伤)
智:明镜(防御) 妙计 机智 运筹 反计 鬼谋
政:繁殖 筑城 名声 能吏 商才 论客
魅:内助 仁政 奏乐 威压 富豪 米道
5.能力培养改限一次,
6.能力研究表 取消高中低改为一个(无要求+5能力值)
7.兵种培训改为限一次
7.兵种研究表改为2个 低和高
低:不设要求培训后直接到S
高:不设要求适应+1(封顶到S)
8.隐藏系列
隐藏特技 3
第一个:武干 军魂 (研究15个特技后)
第二个:所有带军魂 (研究30个特技后且研究科技解锁)
第三个:所有带武干的(研究30个特技后,拥有专属武将技能势力解锁)
9隐藏系列 能力 1个 随机出现一个+10能力
(研究5个能力特技后,拥有专属武将技能势力解锁)
10.隐藏系列 兵种 (研究6个兵种特技后且研究科技解锁) 随机兵种出现+1适应且无限制(可突破圣)
2023年05月14日 16点05分
6
level 11
科技篇
1.新增科技1(所有势力通用):研究完后可解锁15以后特技研究表
2.新增科技1(所有势力通用):研究后可解锁隐藏特技。
3.专用势力科技:所有培养次数+1 ,(兵种高)无封顶限制
特技篇
新增特技:可解锁隐藏特技,武将能力能突破110.
2023年05月14日 17点05分
7
想有一个像“科技树”那样子可以自定义一个发展方向(单势力不能全部研究,要有取舍)的“能力树”。
2023年05月15日 06点05分
培养特技页面,是不是超过25个就显示不正确了?
2023年05月15日 07点05分
level 13
之前rk发布了卫星,能力培养会改成类似于施政系统的东西,分为儒道墨法四个大方向研究,每个方面有不同的效果,还有两个小支阴阳和纵横
2023年07月06日 01点07分
10
这个值得期待啊
2023年07月06日 07点07分
level 15
其实也就前期需要几个筑城,中期需要几个富豪米道能吏,后期需要几个搬运跟连击
2023年07月06日 02点07分
11