发现好多人喷得真的好没质量,都是无脑增强
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level 11
蛙了个蛙 楼主
我是挺讨厌这种无脑增强的,增强也是要合理才行,很多人眼中的强就只有/有无闪避/有无必中/有无免疫特效/有无回蓝/有无驱散,四代更需要增强的是要有新的机制,一个新传说就为了拥有旧传说的能力那有什么意思,纯数值怪不如去玩炉石类型的游戏。
竟然定位是奥义流纯C忍者,就舍弃所有辅助功能的情况下,是不是应该给奥义增加新的机制,而不是单纯的加伤害。其实思路可以很多种:
思路一,无冷却无次数限制奥义(一局最多释放10次
思路二,奥义选中目标上一个buff(该忍者每次行动都会被吃一发四代螺旋丸,治多动症)
机制过强可以通过减少伤害达到平衡,而不是纯数值无脑忍者
2023年05月13日 10点05分 1
level 8
四代两个被动等于别人一个…完全可以放一块
2023年05月13日 10点05分 2
多一个少一个烂大街的被动我都无所谓了,现在问题是没有新机制,是无聊,是无趣,完全看不出一点用心,一年一度的忍者就加加数值完事了
2023年05月13日 11点05分
level 9
两个水门都有那个buff就有意思了
2023年05月13日 11点05分 3
level 11
是的,没有新的机制,就只有数值,数值估计都算不上。
页游那边这点倒是挺好的,每个“传说”都有自己的机制特色,不过爽是真的爽,乱是真的乱,套娃也是真的套[阴险]
2023年05月13日 11点05分 4
level 9
强度其实真还行,没有贴吧说的那么离谱,但是是真的无聊,有种在玩去年初代的错觉
2023年05月13日 11点05分 5
level 7
还有人洗?你出了吗你说数值可以,前两回合奥义伤害还没金鸣高
2023年05月13日 11点05分 6
[笑眼]难绷,我出没出你不会看我帖子吗?说的话真尼玛打自己脸
2023年05月13日 12点05分
第三回合也不会比金鸣高[笑眼]第四回合考虑必杀还是没金鸣高
2023年05月13日 12点05分
level 11
思路二再大胆一点,标记的人只能攻击四代,但是四代闪避带有这个标记忍者的除必中外所有攻击,并且闪避一次给标记忍者一个螺旋丸,闪避一次养成一次
2023年05月13日 11点05分 7
这些小细节可以随时补充,大的思路出来就可以,反正现在一点都不用心,下个传说加点数值又是一个新传说了[吃瓜]
2023年05月13日 12点05分
level 14
我是挺讨厌这种无脑增强的,增强也是要合理才行,很多人眼中的强就只有有无新的机制[滑稽]
2023年05月13日 12点05分 8
level 13
要是觉醒奥义不耗蓝会好很多[黑线]
2023年05月13日 12点05分 9
level 9
??那么多喷建模 动画的都没看到? 盖帽都没 还好意思特效
2023年05月13日 12点05分 10
level 6
其实略改就可以,一个加查克拉一个普工改自己可以追打。要不啥都要绑定固定忍者
2023年05月13日 12点05分 11
level 10
他的闪避机制用在了兜身上,不知道为什么布鲁不给他加上去。而且还有个问题,比如对面阵营挂有6个飞雷神印记,如果在回合时死亡,那就没有成长了,如果第二回合死亡了那第二回合也没有成长了,相当于三个回合只有一个回合成长。
2023年05月13日 13点05分 12
level 6
我就问能不能稳定一下养成还有结节问题不过分吧
2023年05月13日 13点05分 13
level 12
布鲁早就该下台了,一个位置坐久了,创意就没了,思维也定格了
2023年05月13日 13点05分 14
level 10
飞雷神之祖最起码闪避两次吧。
2023年05月13日 13点05分 15
是闪两次啊,追打还有一次,而且是闪两次所有攻击
2023年05月14日 08点05分
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