简单分享一下蔚蓝在关卡设计中隐含的引导内容
celeste吧
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level 2
小大千万 楼主
如题,昨天玩到核心的这一面;这面关卡设计的目的是让玩家学习到存在不能爬的墙(主角正常可以攀爬吸附到所有墙壁表面)。
游戏通过卷动式卷轴设计限制了视角,在从平台跳跃到尖刺上方后刷新摄像头看到下面的场景
玩家此时处于尖刺上方,发现了设计师放置的兴趣点:开门用的开关,此时还看不到大门,为了防止绕远,玩家会立刻尝试触碰机关,出于经验可以知道二次冲刺能够到达墙壁,通过攀爬触碰机关
此时接触到墙壁,并且学会到结冰墙壁不可攀爬的特点。
(一种
正确的
通过方式)
设计师在这个关卡结合了误导和兴趣点设置的设计;形成弱引导,在不破坏玩家游玩节奏的情况下,教学玩家学会了新出现墙壁的特点。
误导给了玩家面对,谜题的一个预设出发点,当玩家基于错误假设操作时,就学到了问题的运作方式;保证了玩家第一次尝试谜题会被设计引向失败,留下一个深刻的印象。(引自游戏制作工作箱)
2023年05月13日 02点05分 1
level 10

2023年05月13日 02点05分 3
level 4
cy
2023年05月13日 02点05分 4
level 11
好好好
2023年05月13日 03点05分 5
level 12
好好好好
2023年05月13日 03点05分 6
level 11
好好好好好
2023年05月13日 03点05分 7
level 6
我都忘了怎么过去了,跳刺要一个冲,上去要两冲,又不能恢复,总不能让新人凌波过去吧
2023年05月13日 04点05分 8
第一眼解法,往上冲一次再中性跳上去,虽然新人也基本不可能会中性跳[暗中观察]
2023年05月13日 04点05分
@杨柳岸灬🍁 这块无体力爬墙法嗯爬也能上去吧
2023年05月13日 04点05分
@水怪的大🌊怪 中性跳就是无体力爬墙
2023年05月13日 05点05分
@杨柳岸灬🍁 这样啊[小乖]
2023年05月13日 05点05分
level 6
很正常的弱引导,这关冰火地图的特性和之前的地图很不一样,自然会给玩家带来不一样的思考
2023年05月13日 04点05分 9
level 11
一种正确的通过方式:无体力上墙(
2023年05月13日 07点05分 10
吧务
level 15
[真棒]
2023年05月13日 23点05分 12
1