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真真吾爱
楼主
许多吧友说找不到合成公式我将这个帖子转过来供大家参考全部的公式应该都在这里了我们可以发现很多实用的合成方式 比如去除装备上镶的珠 等等 的确不错!但是要注意 有些在一般的国度里是不能用的 ===========3个10
#s + 1个碎裂的 黄宝石 = 11#
3个11
#s + 1个碎裂的 紫宝石 = 12#
3个12
#s + 1个碎裂的 蓝宝石 = 13#
3个13
#s + 1个碎裂的 红宝石 = 14#
以下3rune合成公式只对单机,tcp或战网ladder模式有效,普通的国度无效 3个14
#s + 1个碎裂的 绿宝石 = 15#
3个15
#s + 1个碎裂的 钻石 = 16#
3个16
#s + 1个有暇的 黄宝石 = 17#
3个17
#s + 1个有暇的 紫宝石 = 18#
3个18
#s + 1个有暇的 蓝宝石 = 19#
3个19
#s + 1个有暇的 红宝石 = 20#
3个20#s + 1个有暇的 绿宝石 = 21# 2个21#s + 1个有暇的 钻石 = 22# 2个22#s + 1个黄宝石 = 23# 2个23#s + 1个紫宝石 = 24# 2个24#s + 1个蓝宝石 = 25# 2个25#s + 1个红宝石 = 26# 2个26#s + 1个绿宝石 = 27# 2个27#s + 1个钻石 = 28# 2个28#s + 1个无暇的 黄宝石 = 29# 2个29#s + 1个无暇的 紫宝石 = 30# 2个30#s + 1个无暇的 蓝宝石 = 31# 2个31#s + 1个无暇的 红宝石 = 32# 2个32#s + 1个无暇的 绿宝石 = 33# 打孔公式:孔数是随机变化的 1个7# + 1个10# + 1个完美的 黄宝石 + 普通盔甲 = 同类有孔的盔甲 1个8# + 1个11# + 1个完美的 紫宝石 + 普通武器= 同类有孔的武器 1个8# + 1个10# + 1个完美的 蓝宝石 + 普通头盔 = 同类有孔的头盔 1个7# + 1个11# + 1个完美的 红宝石 + 普通盾牌 = 同类有孔的盾牌 增强公式:把劣质装备变为正常装备 1个2# + 1个碎裂的 宝石 + 劣质武器= 同类普通武器 1个1# + 1个碎裂的 宝石 + 劣质盔甲 = 同类普通盔甲 以下公式将普通暗金->扩展暗金,扩展暗金->精英暗金,基本攻击力或防御力增加,附加属性不变,无形的升级同样有效!升级以后还是无形的! 1个8# + 1个12# + 1个完美的 绿宝石 + 普通 暗金武器= 扩展 版本 的武器 1个7# + 1个13# + 1个完美的 钻石 + 普通 暗金 盔甲 = 扩展 版本 的 盔甲 扩展->精英 公式 仅ladder或单机,tcp游戏有效: 1个17# + 1个21# + 1个完美的 绿宝石 + 扩展 暗金武器= 精英 版本的武器 1个18# + 1个20# + 1个完美的 钻石 + 扩展 暗金 盔甲 = 精英 版本 的 盔甲 修理公式 1个9# +武器= 完全修好的武器 1个8# + 盔甲 = 完全修好的盔甲 下面这个公式取去凹槽中的珠宝或符文,但是珠宝消失,当然原来珠宝加的属性也没有了 1个15# + 回程卷轴 + 任何有孔的物品 = 未镶嵌的有孔原物品3 普通宝石(normal) + 1 带孔武器(任何类型) = 1 带孔武器这个公式会随机生成一个新带孔武器 武器类型与原来相同 孔数随机生成 属性步岣谋?nbsp; 3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器给普通蓝色武器打孔 孔数方面没有具体的说明确定方法 应该是随机生成 属性将会完全改变
2005年01月17日 03点01分
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#s + 1个碎裂的 黄宝石 = 11#
3个11
#s + 1个碎裂的 紫宝石 = 12#
3个12
#s + 1个碎裂的 蓝宝石 = 13#
3个13
#s + 1个碎裂的 红宝石 = 14#
以下3rune合成公式只对单机,tcp或战网ladder模式有效,普通的国度无效 3个14
#s + 1个碎裂的 绿宝石 = 15#
3个15
#s + 1个碎裂的 钻石 = 16#
3个16
#s + 1个有暇的 黄宝石 = 17#
3个17
#s + 1个有暇的 紫宝石 = 18#
3个18
#s + 1个有暇的 蓝宝石 = 19#
3个19
#s + 1个有暇的 红宝石 = 20#
3个20#s + 1个有暇的 绿宝石 = 21# 2个21#s + 1个有暇的 钻石 = 22# 2个22#s + 1个黄宝石 = 23# 2个23#s + 1个紫宝石 = 24# 2个24#s + 1个蓝宝石 = 25# 2个25#s + 1个红宝石 = 26# 2个26#s + 1个绿宝石 = 27# 2个27#s + 1个钻石 = 28# 2个28#s + 1个无暇的 黄宝石 = 29# 2个29#s + 1个无暇的 紫宝石 = 30# 2个30#s + 1个无暇的 蓝宝石 = 31# 2个31#s + 1个无暇的 红宝石 = 32# 2个32#s + 1个无暇的 绿宝石 = 33# 打孔公式:孔数是随机变化的 1个7# + 1个10# + 1个完美的 黄宝石 + 普通盔甲 = 同类有孔的盔甲 1个8# + 1个11# + 1个完美的 紫宝石 + 普通武器= 同类有孔的武器 1个8# + 1个10# + 1个完美的 蓝宝石 + 普通头盔 = 同类有孔的头盔 1个7# + 1个11# + 1个完美的 红宝石 + 普通盾牌 = 同类有孔的盾牌 增强公式:把劣质装备变为正常装备 1个2# + 1个碎裂的 宝石 + 劣质武器= 同类普通武器 1个1# + 1个碎裂的 宝石 + 劣质盔甲 = 同类普通盔甲 以下公式将普通暗金->扩展暗金,扩展暗金->精英暗金,基本攻击力或防御力增加,附加属性不变,无形的升级同样有效!升级以后还是无形的! 1个8# + 1个12# + 1个完美的 绿宝石 + 普通 暗金武器= 扩展 版本 的武器 1个7# + 1个13# + 1个完美的 钻石 + 普通 暗金 盔甲 = 扩展 版本 的 盔甲 扩展->精英 公式 仅ladder或单机,tcp游戏有效: 1个17# + 1个21# + 1个完美的 绿宝石 + 扩展 暗金武器= 精英 版本的武器 1个18# + 1个20# + 1个完美的 钻石 + 扩展 暗金 盔甲 = 精英 版本 的 盔甲 修理公式 1个9# +武器= 完全修好的武器 1个8# + 盔甲 = 完全修好的盔甲 下面这个公式取去凹槽中的珠宝或符文,但是珠宝消失,当然原来珠宝加的属性也没有了 1个15# + 回程卷轴 + 任何有孔的物品 = 未镶嵌的有孔原物品3 普通宝石(normal) + 1 带孔武器(任何类型) = 1 带孔武器这个公式会随机生成一个新带孔武器 武器类型与原来相同 孔数随机生成 属性步岣谋?nbsp; 3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器给普通蓝色武器打孔 孔数方面没有具体的说明确定方法 应该是随机生成 属性将会完全改变