猎杀对决的哪些设计和蹲的玩法有关
猎杀对决吧
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level 5
小大千万 楼主
提前说一下本人游戏时间100小时左右;部分看法依赖经验,可能与实际不符;欢迎批评和改正。
本文中蹲特指围绕BOSS房战斗 长枪队不冲,喷子不出的情况。
玩家会为了保证收益维持优势采取无聊的玩法,猎杀对决的蹲就是体现。
先整理出游戏中那些利于和反制蹲的蹲的设计。
从不利于蹲的方面
游戏提供了奖励,在结算时给予快速撤离奖励
游戏创造了一个打破局势的时期:在放逐阶段接近结束时,增大了放逐的音效;并且在放逐结束后产生能够给予透视的赏金,这个过程刺激了进攻方在自己的优势期去打败对手,避免自己失去优势,对手获得优势情况的到来。
房间内躲避投掷道具更加困难,在躲避过程中会给予攻击方声音信息,防守方躲避过程中无法获得信息;房间外能够在补给箱中获得投掷道具补给。
补给箱中不会获得陷阱道具。
从有利于蹲的方面
猎杀的房间设计的无风险入口可以被有限人数视野覆盖,有风险入口会暴露声音或者是行动迟缓
房间中设置陷阱道具;玩家可以自己带有陷阱道具。
作为玩家忍不住想提出几个不成熟的想法
1.在赏金图标上标示出快速撤离奖励,玩家看到奖励猎币不断减少,衡量奖励和风险会乐于打破局势。
(让赏金透视能力进入倒计时,倒计时结束后失去透视能力,击杀会重置倒计时;我不是很喜欢这个想法)
2、在有人持有赏金时,其他玩家从补给箱中更容易获得投掷物
3.在地图上增加可以附加到有刺刀型的长枪上的刺刀道具,给予长枪攻入房间和短枪战斗的优势
2023年05月11日 05点05分 1
level 5
小大千万 楼主
虽然和题目无关
在想这个问题时想到猎杀应该有通过关卡设计,在防守方使敌人减员时让防守方更难追击,跳楼追击会损失生命值,下楼追击会失去一段时间的信息;比攻击方将对方短时间减员转化为长期优势取得战斗胜利的能力更弱
2023年05月11日 05点05分 2
你说的这啥意思啊,没看懂,但是这游戏很多地图设计攻守就是不均衡不合理的
2023年05月12日 02点05分
level 5
小大千万 楼主
还有点想知道如果在放逐结束的一段长时间后,让房屋因为燃烧之类的效果变得破损,让房屋内的玩家更多的暴露的设计坏在哪里
2023年05月11日 05点05分 3
会更卡.jpg
2023年05月11日 07点05分
坏在会让灰队完全成为众矢之的,即使有透视,一堆人也无法在残破的掩体里同时打不同方向的三队人,收益和风险不对等了
2023年05月11日 09点05分
这是不可能的,设计的底层逻辑改变了
2023年05月12日 02点05分
有没有经历过周围有近10个敌人?如果没这么多周围 二队人也很多吧
2023年05月21日 07点05分
level 7
[睡觉]现在其实是有快速撤离奖励的,只不过大部分玩家其实不差那点钱;
2023年05月11日 05点05分 4
是的,我觉得如果把这个在游戏里实时显示出来会不会好点
2023年05月11日 05点05分
level 8
长按F进入刺刀冲锋[吐舌]
2023年05月11日 05点05分 5
里面拿灰的注意了,🐭🐭要开始冲刺了[哈哈]
2023年05月12日 02点05分
level 11
所有的设计都不提倡蹲,但这是亚服
2023年05月11日 06点05分 6
有的时候也不是蹲不蹲的问题,拿灰一扫外面9个人,灰队也打不了啊,必须得蹲啊。。。
2023年05月12日 00点05分
@007ManLion 所以我比较讨厌单辉,最好的局面其实是开局两队两队打起来然后剩下两队再打
2023年05月12日 16点05分
@hushano 单灰还是恶心
2023年05月13日 02点05分
level 11
如果拿了赏金可以直接在房子里撤离,就不会有蹲了,一放逐,外面的人就会抓紧时间攻楼
2023年05月11日 07点05分 8
@wadwawdad 远距离架点的臭狙狂喜
2023年05月11日 15点05分
那么打架就只有三分钟了,谁先打BOSS基本就拿赏金了,跟跳伞游戏一样
2023年05月11日 07点05分
@希逐枫影 没办法,为了抢BOSS,守房有优势肯定有人带喷子,然后要长枪的人堵住了路不攻楼,谁也不愿意放弃自己的优势。。就被迫形成了蹲的局面
2023年05月11日 07点05分
@不瘦不改名字🍦 把对局时间缩短10分钟
2023年05月11日 08点05分
level 12
把对局再缩短十分钟,加快放逐时间
2023年05月11日 07点05分 9
说实话不逛街基本四分钟就能锁定BOSS,两人打BOSS也就两三分钟,放逐时间减半还有20分钟打架5分钟可以撤离
2023年05月11日 07点05分
level 10
喷子不可能出房对枪,长枪不可能冲房[阴险]
2023年05月11日 08点05分 10
level 10
第一个比较靠谱有可能实现
2023年05月11日 08点05分 11
level 8
游戏里大量的植被和无处不在的声音系统已经注定了蹲具有巨大收益,底子都是烂的
2023年05月11日 09点05分 12
不能说烂,只能说这游戏就这样,也是为啥这游戏小众[呵呵]
2023年05月11日 09点05分
level 8
其实已经没有什么好改良的了,现在蹲的本质是玩家思维误区,机制再改变也没有用,除非有缩圈机制,那猎杀的玩法也会索然无味。
为啥说是玩家思维误区,是boss队想蹲吗,不是,他们是被迫的,攻房队伍随时可以撤离,boss队蹲下去很可能就是人财两空,他比你还急着出去,但是boss队做了防守,你们又在附近徘徊给人一种,他们可能会进来的错觉,自然不会轻易出来,其实只要攻房队伍撤出暗黑视野外,让boss房知道你们不会进点,他们自然就会出来的。
2023年05月11日 10点05分 13
感谢分享
2023年05月12日 09点05分
level 8
猎人不会把枪口放在兔子洞里等兔子出来。
2023年05月11日 10点05分 14
level 8
为啥我打的亚服对局没超过20分钟的,至少近一个月没有,每次撤离双耐力针都没用完
2023年05月11日 11点05分 15
自从昨天二十分钟才摸到二号boss点结果点外蹲了一队鱼叉78克拉格被我们打赢我就知道亚服已经没救了
2023年05月11日 23点05分
星高了以后长枪都是贵枪,更不舍得攻房
2023年05月13日 00点05分
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