我已经完成了一把拥有“救主灵刃”效果的武器
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level 8
永远的安东尼🌸
楼主
然后希望能做出杀死一个生物后叠加一层力量效果(30s),连续击杀五个后达到满层力量5,再击杀生物可以将时间续满。思路如下:制作流程:用工具攻击生物时,判断生物死亡,如果没有力量1,则给予目标力量1,若拥有力量1则给予力量2.....以此类推,最后满层后,力量5则给予力量5。
提问,如果移除判定生物死亡,可否做出攻击一次,叠一层的效果?如果希望每攻击一次伤害提高1点,而不是增加力量效果(攻击一次条件简单,而力量BUFF收益过高),需要如何操作呢?
2023年05月09日 06点05分
1
level 6
滨蜀
Nbt?
2023年05月09日 11点05分
2
永远的安东尼🌸
请问能具体一点吗?
2023年05月09日 12点05分
滨蜀
@永远的安东尼🌸
我自己先试试
2023年05月09日 12点05分
滨蜀
@永远的安东尼🌸
我也不知道
2023年05月09日 12点05分
冬冬250250
@永远的安东尼🌸
百度我的世界物品修饰符
2023年05月09日 22点05分
level 1
幻凌时代
创建一个minecraft.killed准则计分板
流程:每刻
if
ΙΙ if当玩家主手物品=需要的物品
ΙΙ ΙΙ将主手物品的数字[自定义命名]nbt设置为[自定义命名]+1
ΙΙ ================
ΙΙ设置事件实体计分板为0
==============
流程:物品在手上时
if [自定义命名]nbt≥1
ΙΙ给予力量效果等级[自定义命名]-1
==============
2023年05月10日 00点05分
3
永远的安东尼🌸
@幻凌时代
请问如何限制最大为5呢
2023年05月10日 17点05分
幻凌时代
@永远的安东尼🌸
上面if少打了一个物品nbt<4
2023年05月10日 23点05分
永远的安东尼🌸
@幻凌时代
我回去试试,谢谢你
2023年05月11日 00点05分
level 1
哈哈你好
攻击一次,叠一层,这个可以靠记录攻击次数,比如用全局触发器里的“实体被攻击时”,每击中一次给源实体(攻击者)增加一点自定义nbt数字标签来记录。
如果不想靠力量效果来加攻击力,可以去MCR官网下载一个插件attributes,修改基础攻击力属性来让每攻击一次伤害提高1点。
2023年07月10日 08点07分
4
白空之家
那大佬,这个可以设置时间嘛?时间到了就还原原属性
2023年10月01日 17点10分
哈哈你好
@白空之家
隔了仨月才看到吗
到时间还原的话,我记得有一个绿色的模块是“延时xx秒后xx”,你再把标签和属性还原回去不就行了
2023年10月07日 06点10分
1