内容挺不错,但是平衡一团糟,而且关键还一堆低级问题,直接限制
奇迹时代吧
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level 1
内容挺不错,但是平衡一团糟,而且关键还一堆低级问题,直接限制每种兵附魔最多一种,然后把高等级移速和射程加高再加点护甲抗性基本就可以了(甚至可以出魔法免疫的高级单位),另外没有4阶以上的射手单位
2023年05月08日 14点05分 1
level 5
问下小兵打赢后会自己升级么,比如一阶升级到二阶这种?
2023年05月08日 16点05分 2
不会捏
2023年05月08日 16点05分
有些可以经验升级,比如说1阶小元素到3级升三阶元素,蜘蛛有一种2阶能升4阶,
2023年05月08日 16点05分
还有封建的小茅兵
2023年05月08日 16点05分
我记得是可以的,我那个一级长矛兵打多了升成了2级兵了
2023年05月09日 06点05分
level 1
直接设计成高阶兵种拥有更多行动点是不是就能解决问题,三阶兵4点,五阶兵5点,单兵能力碾压低阶,低阶凑出兵海加召唤物也能抗衡高阶,但高阶可以通过操作打个七进七出
2023年05月08日 16点05分 3
我觉得这是一种思路
2023年05月10日 06点05分
我觉得可以
2023年05月10日 16点05分
level 1
四阶有吧,疾风弓。
2023年05月08日 18点05分 4
三阶
2023年05月08日 18点05分
三阶,一开始用不错,后来我有了小精灵[小乖]
2023年05月09日 09点05分
level 1
一个mod就能解决的问题,兵种最多1到3种附魔,或者属性相斥不能一起附魔,就解决了
2023年05月09日 06点05分 5
level 2
我觉得设计高级兵更多行动点就行了
2023年05月09日 07点05分 6
level 1
确实应该限制兵种附魔,尤其是现在附魔的消耗十分的低的情况下,过去的作品奇迹时代:星陨中就限制了一个单位最多三模块(类似附魔),且每个单位的每个模块单独消耗,所以有了强力攻坚队伍(满配)及炮灰队(无配)的区别
2023年05月09日 07点05分 7
level 1
新人想问下,怎么附魔兵种[泪]附魔是有回合数的,还是附魔上了一直存在
2023年05月09日 08点05分 8
研究完成并且大地图施法就行,只要你付得起维护费就一直在。
2023年05月09日 09点05分
@真空内吸蛋 永久,包括新找的
2023年05月11日 00点05分
@真空内吸蛋 性价比啊
2023年05月11日 00点05分
@真空内吸蛋 附魔是对种族里某种单位全部附魔,每回合收维护费一直持续,哪种单位上面都有写。神话单位没有附魔可以吃,也可能以后会更新神话单位附魔,总之就是最普通的一二阶单位吃了十几个附魔以后能秒神话单位,离谱
2023年05月14日 02点05分
level 1
有一说一,还是数值问题。低阶附魔会增加魔法金钱要求的,但是你不缺钱缺魔的时候根本无所谓……高级兵种又没有特别好的数值优势[喷]只能说作为战略兵种
2023年05月09日 09点05分 9
level 6
高阶兵肯定更厉害,血量多容错高。
射手最高3阶, 盾牌有四阶, 突击骑兵,突击步兵都有四阶,而且是本族兵。
2023年05月10日 17点05分 10
level 11
单机游戏平不平衡无所谓了,倒是希望后续的DLC能让游戏内容更丰富。
2023年05月23日 07点05分 11
level 1
说实话这么改一点意思没有,现在其实低阶兵做得蛮好,问题是高级兵性价比不足,应该让高级兵和低级兵都有不同的玩法和思路
2023年05月26日 20点05分 12
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