心渊梦境测评,瑕不掩瑜的恶魔城佳作
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level 14
phenomenonok 楼主
其实这游戏众筹的时候我就关注了,但是后面玩demo感觉美术风格比较奇怪,手感也比较差,还以为是国产游戏又一次试水和褒姒,本来只打算随便玩玩,但是抱着这样的心态这游戏属实给了我很多的惊喜,本篇说是测评,其实更多的包含了个人的吐槽,不过比起只说优点不说缺点的测评,我觉得把一些毛病摆出来能让更多人全面了解,看看自己是否能忍受这些缺点
推荐人群:恶魔城老玩家,苦苦等待丝之歌的玩家,魂系玩家,动作游戏玩家,
不推荐人群:跳跳乐苦手,难度敏感形玩家,单纯爱看剧情的玩家,第一次接触这类游戏的萌新
2023年05月08日 08点05分 1
level 14
phenomenonok 楼主
先说缺点吧
---乱跑的npc,缺失的任务引导,至少应该在任务说明里面说清楚去哪了,类似冒险家的传说任务,但是即使是这个任务,说明地点也是在对话中,任务中甚至没有记录
--跳跳乐手感不行,用手柄经常误触,虽然没有特别难的,难度上不如奥日或者空洞的痛苦之路,但是挺折磨人
-复用的音乐,风暴之息的bgm后面至少又用了两次,这还是有点记忆的音乐
-充满锯齿狗牙的外观,不知道怎么回事,原皮没锯齿
-腹泻式成就解锁,前四十个小时只解锁几个,后面一天解锁20多个
-上冲结果撞到脑袋的电梯
--凑数的boss战,难度略低,可能是众筹的原因,有的boss也不知道为什么在那里,跟周围环境也不搭,很突兀的出现,感觉就是关了门的大号精英怪
-无用的材料只能做料理,但是料理基本上只会吃一次,存在感薄弱,最终材料沦为换金道具,主要是自己不能做食物,食物的效果也不是特别有用,希望版本更新能自己做食物并且加强食物的存在感
-法术释放太过笨重,只能原地站着不动放,法术效果也相当谜语人,单看描述根本不知道什么效果
-坐鱼的大地图也有点不明所以,不知道这大地图有什么用,完全可以去掉,可能是为了体现地图大
---不管你做了什么大部分情况只会当复读机的npc,比如我早已经找到老师了,那个老法师还是只会重复什么泪湖,后面我继续推进到结局,跟老师的对话也只有那几句
直接导致了角色形象立不住,与之相比空洞骑士的大黄蜂米拉奎若铁匠芬达白王龙牙姐甚至左特虫爷爷,你可以感受到角色的行动是出于自己自发的目的,他们有他们的想法和故事。
“我忘记了所有的悲剧,所看到的都是奇迹” 简单的台词或者行为足以勾勒出角色的形象,与之相比心渊的角色相当之单薄,缺少记忆点(更何况大部分玩家不看攻略基本无法完成角色支线)
-小怪索敌机制和重置点配合的不是很好,曾经我有过踩到刺被拉到起始点然后被小怪压起身压到死的情况
-探图奖励略有不足,很多时候费劲半天结果只是一个血瓶或者强化药膏,比较败兴致,要是能把地图适当缩小一点,同质化地图稍微合并一下,应该会好
--部分地图的区分度不太够,虽然说玩久了能分清,但是刚探到的时候我不太能分清白塔和王城,王城郊外和昔日之森,灰烬裂谷火之领域和焦痕地要是能做出更有特色的风格特点就好了
-前期地图藏的内容太少了,导致后期拿到能力往往只能扫荡几个没拿到的宝箱,往往还只是一些无关紧要的东西,没有那种拿到新能力从回到过去的地图探索到新的区域的快乐,重要的区域往往是钥匙和机制解锁而不是能力,可能是害怕玩家破序导致的这种设计
2023年05月08日 08点05分 2
level 14
phenomenonok 楼主
下面是一些建议
-缺少竞技场和bossrush类似的游戏终局玩法,很多武器刚拿到手就快通关了,没什么机会用,战斗系统潜力很大,不应该就这么浪费了
-剧透的地图(这个见仁见智,一方面方便玩家找隐藏,但是另一方面也少了找到隐藏的快乐)
比如王城有一条隐藏路径可以通往冰封水脉,但是地图上直接能看到下面还有条路,直接就过去了
我更喜欢的做法是用类似npc的话语或者书信告诉玩家“据说王城地下有条通往冰封水脉的密道,当年....”一方面补充世界观缓解谜语人现象,另一方面不至于明明白白把隐藏给到玩家脸上
-有些很好的场景应该来场boss战的,可惜没有,比如瑟所在的洞窟,隐者座所在的地方,五个茶杯的童话世界,第一次见金乌的地方,火巨人之卵(伊芙的招式设计很难称得上boss)
-后期应该有一个无视刺的后像
-实在是很想要装备独模,神之天平都做得到,只有武器独模感觉差点什么
-装备要是加一些有趣的套装效果就好了,很多时候换装备外观没变化,只是看哪个数字大罢了
-背景和地图有的地方太过融合导致分不清,应该给有的背景加点模糊效果
2023年05月08日 08点05分 3
level 14
phenomenonok 楼主
再说优点
++个人觉得比较舒适的中配,女主和伊芙配的挺好
+++舒适的探图体验,经常刚好弹尽粮绝找到篝火,魂玩家应该懂我意思,范围较大的树枝暗示存档点就在附近,这点很好
+++明快的美术风格,一改市面上类似游戏阴暗压抑的画风,治愈了审美疲劳,美丽的场景令人惊叹
+++武器手感还不错,尤其是后期学了技能之后连招很爽,取消机制更是极大强化了可玩性,双武器的设计配合也能打出令人意想不到的配合,是我玩过的类恶魔城中最好的武器和战斗系统
+++有的武器有专属技能和机制非常有趣,武器不再仅仅是面板的提升和外观的变化
++一周目可以打出所有的结局,同时全成就,要玩真结局不需要打二周目三周目
+彩蛋不少,挺有意思的(就我发现的有月下,怪猎,空洞骑士,老头环,电锯人,肯定还有些我没发现或者没注意的彩蛋)
++多种多样的怪物设计而不是换皮怪,在如此大的地图上每张地图都有四五种不同的怪物并且换皮怪并不多,大部分都有自己独特的攻击方式和机制
+虽说boss战bgm复用,但是不同地图的bgm都还挺契合的,听起来比较舒适,勉强算个优点
2023年05月08日 08点05分 4
level 14
phenomenonok 楼主
总评:目前我给8.9分,虽然缺点看起来比优点多,但是吹毛求疵总是更容易,总的来说优点要远强于缺点,优点都是大的方向整体的优点,缺点大部分是一些小细节上的瑕疵,可以通过后续更新解决,解决了完全可以给到9分以上,是我这几年玩过的恶魔城中最好玩的,用瑕不掩瑜来评价可能是最为精确的。
顺便一提游戏中好几个地方应该都是未来的dlc入口,有没有dlc可能还要看最终销量了。
2023年05月08日 08点05分 5
level 11
古卫兵太多,不骨折不考虑这部了[挖鼻]
银河城类型从来不缺良作
2023年05月08日 09点05分 6
level 14
[滑稽]这画风有点意思
2023年05月08日 09点05分 7
其实游戏内你会发现三个npc能有三个立绘画风()据说是主美跑路了,遗憾,不过不是大问题
2023年05月09日 13点05分
没找到图,随便手机拍屏了一张
2023年05月08日 09点05分
level 11
这游戏确实不错
2023年05月08日 09点05分 8
level 9
这不是我们兰斯桑克斯的枪吗?[滑稽]
2023年05月08日 11点05分 9
是的,这游戏彩蛋不少,我还发现了空洞骑士,月下,怪猎和电锯人的彩蛋
2023年05月08日 11点05分
这是古兰桑克斯的雷电[乖]
2023年05月15日 12点05分
level 11
看来整体素质不错,不过:恶魔城like确实不缺佳作。等等再看一下有妹有其他戳中我的点
2023年05月09日 02点05分 10
可以等dlc出了再玩,这游戏目前还不是完全体,动作系统潜力很大但是boss质量不足以很好的发挥出来,后续要是更新dlc,加上竞技场玩法和bossrush模式,再加上一些真正重量级有挑战性的boss
2023年05月09日 03点05分
@和煦的轩辕剑 我的评价是和血污差不多,甚至优点和缺点都差不多
2023年05月09日 03点05分
level 9
这游戏我给的话,7.5分到8分吧。
银河恶魔城的糅合作,里面可以看到各种银河恶魔城的影子(甚至包含了恶魔城的正逆塔,时钟塔机关)。让我觉得不舒服的地方:
第一个是传送点需要药水(虽然修正了,药水前期就能买了,但是依然觉得有些难绷)
第二个依然传送的问题,就是地图大,但是传送点缺有点稀缺
第三的话,就是部分引导不够舒服,某些支线任务真的哭死,比如灵体罗莎莉亚的支线,交流之中只说了想去看看,完全没有任何提示,导致在没有攻略的前提下,需要满世界找她,至少给一点点提示都好,反之倒是冒险者那个任务给了合适的文本提醒,能够比较顺利地找到他,解开隐者座这个支线。
第四大概就是地图设计了,这个优秀的银河恶魔城地图设计会很好,这点只能说个人觉得有些不舒服,尤其是前期就能很简单到达完全超越等级的地方而没有任何提示,还有一个不知道算不算是问题,就是存档点,如果不接触触发一次似乎不能传送过去,也就是地图上能看到存档点,但是就是无法传送过去。
2023年05月09日 03点05分 12
一般来说看到篝火必定都会坐一下的吧[小乖] 我玩魂游习惯了,这游戏地图和存档点设计完全是魂的思路,不熟悉这一套的玩家可能感觉有点难受,我是感觉没啥 引导确实是有问题,还有就是前期地图藏的东西过少,导致后期回来就几个可有可无的宝箱,没多大意思
2023年05月09日 03点05分
@phenomenonok 魂只要还能探图可以点了火不坐的,免得怪重置。然而这游戏并不能只点火不坐
2023年05月23日 02点05分
@plgatc 这属于设计上的小毛病,后续可以改的 只点火不坐是没法完成成就,传送还是可以传送的吧
2023年05月23日 03点05分
level 16
第一天一口气玩到三点钟,第二天暂时不想打开。
游戏内容还是很不错的,体量也大。
但是地图太空旷,辨识度也差,跑路还麻烦。
拿到不同技能后需要反复跑图,然后由于地图连通度不够,导致跑路的时候会很累,属于一大缺点。
战斗体验也不如空洞和血污。
可以说全方位的比顶尖竞品最擅长的领域差一点,不过综合起来各方面也至少及格了,还是值得一玩。
2023年05月23日 03点05分 13
另外战斗系统其实可玩性挺高的,制作组在这块下了挺大的功夫,需要你把后面的武器技能都解锁之后配合取消系统可以玩的很花 现在就是缺少一个类似空洞神居和竞技场的模式来发挥出他战斗系统的可玩性,制作组说暑假会更新
2023年05月23日 05点05分
他的地图设计是不需要拿到能力回老图能开新图的那种,只是在老图藏了一些需要能力才能拿到的奖励,大多时候都是传送药或者血瓶之类的东西无关紧要,拿到新能力接着向前探索就好了,基本上新图都是用机制或者钥匙卡的,没必要再回去
2023年05月23日 05点05分
我感觉战斗系统其实比空洞有意思,空洞毕竟就一种武器,双武器的设定配合还有搓招的体验我个人更喜欢一点,主要是boss战虽然不少,有难度有质量的boss战还是有点少,加入空洞的神居可能会解决这个问题,毕竟我一周目舔图遇到boss基本都数值碾过去了
2023年05月23日 05点05分
@绯弹亚丝娜 传送药可以在小镇厨子那里买,很便宜 大传送点之间也可以直接传送,跑图我觉得没有很大压力
2023年05月23日 05点05分
level 7
佳作?瑕不掩瑜?
2023年07月18日 16点07分 14
@是米忽悠干的 只会用销量评判游戏优劣,素质品味修养也就到这里了
2023年07月19日 01点07分
所以呢?
2023年07月18日 16点07分
@phenomenonok 垃圾游戏
2023年07月19日 00点07分
@phenomenonok 这是按孤坟的脑子来评旳,毕竟是他们自称代表14亿理性玩家,还大力吹能有60万销量呢
2023年07月19日 01点07分
level 12
这游戏就平庸水平,量大但是不算好玩,就比莉莉稍微好一点吧,喜欢银河城的玩家别的都玩过了可以玩玩这个
2023年07月19日 02点07分 15
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