游戏性方面有什么增强吗?
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level 8
ilxm2005 楼主
据说放出了预告的预告,看来是要出来了,其它方面不关心,就关心贫瘠的玩法方面有增强吗?
2023年05月08日 07点05分 1
level 11
肯定没有的
[泪]
2023年05月08日 07点05分 2
level 8
没有,三测啥样就啥样
2023年05月08日 07点05分 3
level 7
没,明显来不及了,急着上线营收了,产能不够肉鸽也要等半年后
2023年05月08日 08点05分 4
[怒][泪]
2023年05月08日 08点05分
@哦一一夜色 肉鸽便宜好做[你懂的]
2023年05月19日 07点05分
level 7
没,影响游戏性体验的牌卡手到现在都没解决,这种机制的东西一时半会做不好,只能等以后修改或者慢慢加新东西,就像fgo现在游戏性比开服时候好很多了
2023年05月08日 08点05分 5
level 9
玩法得等他出新卡慢慢加机制,或者等后续版本更新出新得地图机制
2023年05月08日 08点05分 6
level 12
没有,玩这游戏真有冲着玩法来的吗[滑稽]
2023年05月08日 10点05分 7
level 11
玩法一下子肯定是改不了了,希望它公测后持续改善吧
2023年05月08日 10点05分 8
level 9
我想问大家觉得该怎么改呢?我没咋玩过回合制,就想问问
2023年05月08日 10点05分 9
自由配卡[呵呵]
2023年05月09日 11点05分
level 9
这是我三测提出来的,我也不知道怎么优化也就是一点实在的小建议
(1)如果三张牌第一张打死怪了剩下两张直接作废真是有够不爽的,直接留到后面不好吗?
(2)还有一个点不是很好,就是群体伤害对两名怪物造成伤害时,能不能选择哪两名啊,这点策略也不要了吗?
(3)可随时换替补上场,增加策略性,有时可以挡伤害有时可以控制怪,这个限制你可以想想该咋弄,一回合肯定只能一次,还有激情应该也得保留吧,还有这得算一个步数吗吧
(4)还有怪物设计很多怪物都控制免疫,这不合理吧,这样只能靠数值,伤害不高寄,治疗不强那绝对寄,控制,控制有个毛用,虽然有些能沉默束缚普攻,缄默束缚技能,大招减激情或者封印,但是总不能都上吧,而不上那就得靠奶,游戏里我感觉奶的作用真的大,我不知道这算不算好,只是我觉得这使得控制性技能很
小丑
,而且只能靠数值不好
另外我对克制没啥抵触,稍减少点就行
2023年05月08日 10点05分 11
答案是,不能,小公司做不到捏,开服也不知道有没有肉鸽
2023年05月08日 11点05分
?首先第一张打死怪其他两张也不会作废只有当第二波来临才会作废但是第二波也是你的先手 其次群伤?指定一个准确目标我觉得没问题啊?你要是两个都能指定不相当于打两次指定的单伤? 替补上场这一点确实没问题估计会和刷牌万能牌一样加入主角技能 免疫问题看策划怎么改难度了
2023年05月08日 13点05分
@呗塔和笛克 没,策划说了短期内不会做肉鸽
2023年05月09日 14点05分
level 12

2023年05月08日 11点05分 12
level 8
这点时间可来不及搞玩法
2023年05月09日 03点05分 14
level 8
如果这样的话,并不看你游的态度
2023年05月09日 14点05分 15
level 1
这么短时间做不了啥大改动
2023年05月09日 14点05分 16
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