level 12
冰白茶
楼主
58级曾经的全勤全图100%战士现在根本不想上线了
捏
。
简单列几个最近恶心我的点
1.地图设计拉胯。解密有趣性暴跌,锄大地活像上工。模式化的小机关硬摆在地图里,机制僵硬无趣没有拓展性可玩性,一个大型世界任务串联,把策划教你玩游戏诠释到极致。像是璃月稻妻类似青虚埔天云峠那种经典有趣的大型探索解密一个都没有了。
现在看见什么机关就想到跟着任务看教程,新地图甚至没有了自己跑的必要,看见洞都懒得探索,跟着流程就知道能开大部分,剩下的就是上工。这真的还是开放世界吗?
2.剧情设计拉胯。不能跳过不能加速甚至不能快速点击,必须等动作播放完才能点下一句话硬拖时间。我就算是想看剧情,也不想看你那几个人物手舞足蹈磨磨唧唧僵硬动作好吗??
编剧各种离谱操作更是不必多言,剧情简直一坨,给人的感觉除了谜语人就是地铁老人手机,不过剧情还拖你的活动不能做。那我干脆连活动也懒得做了,策划你满意了?
3.角色设计拉胯。白术的紫秋裤豆豆鞋你改一下能死?新出的猫女你觉得那种设计真的有多好看?对比游戏前期的女角色,哪怕是四星的类似芭芭拉安柏,我觉得都不能算是有什么值得夸耀的点吧。还有硬凹的人设,缝合的技能模组,gay化的人物关系,奇怪的态度。还玩那招靠角色拉人气还玩的转吗米桑??
4.敌对生物设计拉胯。新出的什么圣骸兽之流外形的确狂帅酷霸拽,实际上攻击就是一套连招,要么就是多动症,疯狂打断击飞,一招连着一招,应对方法只有两种:套盾牌一劳永逸,灌伤害力大砖飞。真论有趣性,我宁可去调戏冰水史莱姆和丘丘人。米桑你真的还记得你在做的是主打开放世界探索冒险的游戏吗

2023年05月08日 01点05分
1
捏
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简单列几个最近恶心我的点
1.地图设计拉胯。解密有趣性暴跌,锄大地活像上工。模式化的小机关硬摆在地图里,机制僵硬无趣没有拓展性可玩性,一个大型世界任务串联,把策划教你玩游戏诠释到极致。像是璃月稻妻类似青虚埔天云峠那种经典有趣的大型探索解密一个都没有了。
现在看见什么机关就想到跟着任务看教程,新地图甚至没有了自己跑的必要,看见洞都懒得探索,跟着流程就知道能开大部分,剩下的就是上工。这真的还是开放世界吗?
2.剧情设计拉胯。不能跳过不能加速甚至不能快速点击,必须等动作播放完才能点下一句话硬拖时间。我就算是想看剧情,也不想看你那几个人物手舞足蹈磨磨唧唧僵硬动作好吗??
编剧各种离谱操作更是不必多言,剧情简直一坨,给人的感觉除了谜语人就是地铁老人手机,不过剧情还拖你的活动不能做。那我干脆连活动也懒得做了,策划你满意了?
3.角色设计拉胯。白术的紫秋裤豆豆鞋你改一下能死?新出的猫女你觉得那种设计真的有多好看?对比游戏前期的女角色,哪怕是四星的类似芭芭拉安柏,我觉得都不能算是有什么值得夸耀的点吧。还有硬凹的人设,缝合的技能模组,gay化的人物关系,奇怪的态度。还玩那招靠角色拉人气还玩的转吗米桑??
4.敌对生物设计拉胯。新出的什么圣骸兽之流外形的确狂帅酷霸拽,实际上攻击就是一套连招,要么就是多动症,疯狂打断击飞,一招连着一招,应对方法只有两种:套盾牌一劳永逸,灌伤害力大砖飞。真论有趣性,我宁可去调戏冰水史莱姆和丘丘人。米桑你真的还记得你在做的是主打开放世界探索冒险的游戏吗

