想了一个新的设定人物的属性方法
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level 7
魏从心 楼主
购点法定人物属性未免太过于固定,确定好种族职业以后,就奔着重要属性16或14去就行了,没什么随机性。骰点法其实也同样如此,基本上就是把属性从大到小分配到从重要到不重要的属性上。
我在想,如果在骰点的基础上,不是由自己分配,而是骰出来的属性数值,直接按顺序作为人物的力量敏捷体质智力感知魅力,是不是感觉更符合一个完全随机天赋的人呢?不过缺点就是不能自己想玩什么就玩什么了,比如投一个智力8的,就没法玩法师了。优点则是你需要先分析自己的人物属性,找出最适合的种族职业,感觉这也是乐趣的一部分~
后边的楼层我会贴出来一些随机的属性,大家可以一起看一看,这个属性的人物适合怎么做卡[太开心][太开心][太开心]
2023年05月07日 13点05分 1
level 7
魏从心 楼主
由于不是自己分配,随机性更强,所以我给出来的属性会比骰点法的均值高出一点点,现在开始第一个人物:
力量8敏捷15体质12智力14感知12魅力14
2023年05月07日 13点05分 2
力量只有8,近战肯定是不太行了,最高的三个属性是敏捷智力和魅力,感觉可以当一个法师或者魅力施法者,抛砖引玉一下,森林侏儒智力+2敏捷+1,这样智力敏捷都可以到16,对抗法术三种豁免优势也是不错的能力,挺适合法师,最大的不足大概是体质稍差比较脆吧……
2023年05月07日 14点05分
level 7
魏从心 楼主
第二个角色:
力量13敏捷8体质13智力13感知15魅力14
2023年05月07日 14点05分 3
其他属性都不错,但低敏捷导致这个角色基本上得靠板甲提高自己生存能力,我觉得我的第一选择是生命牧(高感知有板甲熟练),其次战士和圣武士也可以接受,然后拿个人族或者变体人,因为属性四奇两偶,+2+1不如+1+1或者6个+1
2023年05月07日 16点05分
@水滴元素 生命牧师很合理,但13力量导致开局只能先用链甲,因为板甲需要15力量,不过链甲16+盾牌2-敏捷1,开局17点AC也够用了,变体人类然后体质+1感知+1,还是完全能玩的。
2023年05月07日 22点05分
@魏从心 以前喜欢玩施法重甲穿得少,还真没注意过力量需求,菜了[小乖]不过看了一下,链甲应该是不需要吃敏捷的-1的
2023年05月08日 00点05分
@水滴元素 哦哦,我也菜,看了一下确实敏捷调整负的不会受到减益,那就没必要补敏捷了[吐舌]
2023年05月08日 00点05分
level 7
魏从心 楼主
第三个角色:
力量14敏捷9体质18智力11感知10魅力15
未完待续,有人感兴趣再更吧~
2023年05月07日 14点05分 4
大爹程度的体质,但体质不能当主属性用,所以可以考虑利用过得去的力量去当蛮子(高体质,鲁莽硬吃伤害),或者选个魅力施法职业也不错,
2023年05月07日 16点05分
@魏从心 体质不是18吗
2023年05月07日 22点05分
不过施法职业的问题是要尽可能在战系动前给他们上buff,而9敏捷带来的生存劣势虽然被18体质抵消了,但先攻劣势抵消不了,所以我觉得可能蛮子或者战士会好一点,种族根据具体职业去补需要的主属性吧,phb的山地矮人其实还行
2023年05月07日 16点05分
可以当圣爹,选个力量+2魅力+1的不错
2023年05月07日 16点05分
level 14
这个早就有了,但找一队愿意这么玩的不容易
2023年05月07日 14点05分 5
我是没人一起玩,所以自己随机属性建一个队伍玩[笑尿]
2023年05月07日 14点05分
level 10
摇点有上限吗?没有的话,万一一个欧皇摇个20点力量开局
2023年05月07日 14点05分 6
骰点规则是每个属性四个d6骰子,去掉一个最小的,剩下三个之和,上限是18,加上种族的属性确实可能出现20[捂嘴笑][捂嘴笑][捂嘴笑]
2023年05月07日 14点05分
有,3d6最多骰18,配合种族加值才能到20
2023年05月07日 14点05分
level 6
你是否在寻找:克苏鲁的呼唤
2023年05月07日 14点05分 8
一般来说这样做最终会演变成根据属性选职业,虽然随机性确实有所强化,但是在奇幻职业比重较大的dnd中不是很吃香,毕竟可能玩家是奔着成为施法者去的,结果智力8魅力8,极大打击游戏热情
2023年05月07日 15点05分
@商徴和生 没事,dm可以给机会重投一两次[太开心][太开心][太开心]
2023年05月07日 15点05分
level 10
这个骰点法不如去玩coc
2023年05月07日 16点05分 9
level 8
你是否在找:
2023年05月07日 16点05分 10
@sua鱼鱼◆ 我用过的骰子大多都是有这个功能的。所以很怀疑你是不是在钓鱼。
2023年05月07日 16点05分
自己拿骰子投自己算的
2023年05月07日 22点05分
level 7
魏从心 楼主
第四个角色:
力量14敏捷17体质15智力11感知16魅力5
够丑的这个……
2023年05月07日 22点05分 11
感觉比较适合武僧,变体人类敏捷体质+1,18敏捷16体质16感知,开局无甲防御就可以达到17,专长可以考虑神射手-5+10,开局先拿短弓凑合着用,到三级以后选剑圣宗换长弓,当ADC打。
2023年05月08日 00点05分
@水滴元素 幽域追踪者游侠兼职武士战,第一轮6箭18骰,用过都说好[真棒][真棒][真棒]
2023年05月08日 00点05分
理论上敏捷感知高是游侠武僧的标志,这个感觉两者都可以玩,不过我还真没车过这俩职业的卡[小乖]
2023年05月08日 00点05分
5魅力,车一张哥布林吧[滑稽]
2023年05月08日 03点05分
level 7
魏从心 楼主
第五个角色:
力量11敏捷10体质17智力13感知13魅力15
五个奇数!是不是可以考虑非常6+1了[你懂的]
2023年05月07日 22点05分 12
合理[滑稽]不过两个+1加在关键地方的话也不错,主要是三个施法属性最多有一个有用,加三个主要是技能鉴定上更好点,敏捷力量都不高的话圣武士排除,术士诗人邪术的话除了近战咒剑不能玩其他都行,可以考虑6+1当诗人在战斗外搞技能鉴定去,也可以魅力+1体质+1
2023年05月08日 00点05分
level 6
。dnd 10
[滑稽]
2023年05月07日 23点05分 13
才知道可以这样,那其实可以dnd3,然后在这三个里边选一个作为自己的属性,这样可以确保不会太差[乖]
2023年05月08日 00点05分
@魏从心 看团风[滑稽]我们随意一点的亲友团是dnd5选一,选中的那组内属性可以互换,要么是dnd10选一不可互换
2023年05月08日 00点05分
@DustHm▫ 十选一有点离谱了吧,那不是人均80+的总属性?运气好点估计得人均85!
2023年05月08日 01点05分
@魏从心 [滑稽]当然有倒霉蛋10个一个80都没有,我们搞得宽松是因为亲友团的氛围所致,这个强度舒适愉快一些。要是要严苛一点,就减次数[滑稽]
2023年05月08日 01点05分
level 6
有点像看到crpg游戏队友的卡的时候的心情[笑眼]
2023年05月08日 00点05分 14
这才合理嘛,有谁能决定自己出生时的属性呢[滑稽][滑稽][滑稽]
2023年05月08日 00点05分
level 1
我记得索拉斯塔不就是这个模式
2023年05月08日 01点05分 15
吧务
level 15
骰点法不是本来就可以这样吗?无非是先选属性再选职业区别有限
2023年05月08日 01点05分 16
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