请问,暂停时,显示角色出招表,要怎么做?
2dfm吧
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level 6
我是公的 楼主
玩过一款叫恐怖格斗的游戏,也是2dfm做的。 按ESC键暂停时,画面上会出现1p和2p的出招表,请问如何实现呢?
2023年05月06日 04点05分 1
level 13
我只知道用这个软件打开这个软件做的游戏可以看出招表也可以改出招表
2023年05月07日 00点05分 2
level 6
我是公的 楼主
感谢回复[哈哈],但是这个还不是我想要的
2023年05月07日 08点05分 3
level 13
先判明1p与2p(这样是不让两张出招表重叠),然后在暂停图那里设置一个系统变量为1,接着在人物开场时做一个透明的物(最好里面有跳),当系统变量为1时就变成不透明,至于怎么在取消暂停后让它消失,这得要让我再思考一下。
2023年05月08日 16点05分 4
补充一下,其实也可以在系统图像里做出招表,1p和2p根据角色分别给两个不同的系统变量赋值,然后暂停图调出两个物(出招表)即可,但这样的话会浪费变量,所以这种方法不推荐使用。
2023年05月08日 16点05分
level 13
要不然你私信把游戏发给我,我帮你看看
2023年05月09日 06点05分 5
好的,我发信息[呵呵]
2023年05月09日 15点05分
level 6
我是公的 楼主
链接:[无效] https://pan.baidu.com/s/1b6OwMR92ONir7pLswJmblA?pwd=1234
提取码:1234
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2023年05月09日 15点05分 7
level 13
好吧,我看了一下,这游戏把出招表写在系统图像里,跟我讲的第二种差不多,不过我觉得这样浪费变量实在是不好。
2023年05月10日 09点05分 8
我觉得这变量可以做人物之间的特殊演出啥的,不然实在是太浪费了
2023年05月10日 09点05分
@马蛇人1209 嗯 有道理 感谢阿
2023年05月11日 08点05分
其实挺好的。。一个系统变量就能记录双方各99种角色。。其他需要区分角色的内容也可以用另外的变量辅助提取。。包括你说的特殊演出。。只占用一个系统变量。。
2023年05月28日 21点05分
level 11
你不如直接做个没有动作的发波技能用来显示出招表,然后放在O上
2023年05月20日 13点05分 10
是的,就打算这么做了,简单很多
2023年05月22日 08点05分
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