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level 12
马蛇人1209 楼主
话说为什么在人物上挂一个有碰撞判定的物,那个人物就不会被推动,我看到东东不死传说里的汽车是这样做的,有人能解释一下吗?
2023年05月05日 07点05分 1
level 10
自己试了下还是会被推,你看下站立里有没有每时间复位的脚本。。。。最简单的办法就是一个变量记录坐标,一个记录受伤状态做打坏的效果。。汽车也没别的好做的了。。再来一个记录分数?
2023年05月29日 18点05分 2
我的是物的时间比本体长,每次也有复位,况且人物本体只有受击框,物的碰撞框比本体大,不知道你是怎么写的
2023年05月30日 05点05分
@马蛇人1209 只是打车的话都不需要挂物啊,车自己就是角色本体,站立图前复位,就跟你做开场前定位一样。。除非一些特殊要求,比如能站车上,暂时能想到的就是其他角色每个项目都得写个是否站在车顶的检测了
2023年05月31日 08点05分
最后一个问题,你的那个防止被推动的物有没有点与源同在?
2023年05月31日 10点05分
@马蛇人1209 我搞错了,y轴0确实不会被推。。。原理就是随身的物不能移动😖
2023年05月31日 21点05分
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