大拙手到底是正练还是逆练更好用?
太吾绘卷吧
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2023年05月04日 16点05分 1
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在贴吧里老看到有人说,由于目前改了降低敌人化解的机制,最多降低到33%,所以大拙手现在可以正练加力道而不是逆练减卸力了,所以很好奇到底是该正练还是该逆练,下面我就实验一下到底哪种伤害更高
2023年05月04日 16点05分 2
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正练吧,反正无敌了,理论上逆练前几下厉害,正练上限高
2023年05月04日 16点05分 3
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目前大拙手正练加的力道和逆练减的卸力好像都是按一定数值加减的,并不是按照百分比加减的。按照伤害是力道/卸力的方式来计算的话,当自身力道小于对方卸力的时候,加同样数值的力道要比减同样数值的卸力对伤害的提升更高;当自身力道大于对方卸力的时候,减同样数值的卸力要比加同样数值的力道对伤害的提升更高。
2023年05月04日 16点05分 5
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首先是测试逆练大拙手的效果,跟挖坟出的神断护法打了一架,情况如下:
自身力道1597。
对方卸力472。
第一发大拙手打出后,我方力道受到功法及武器加成后达到14532,对方卸力472,打出了不俗的伤害。
第二发大拙手打出后,我方力道受到功法及武器加成后达到10380,对方卸力受到逆练大拙手的效果影响被降低至330,减幅达到30%,伤害比为1/0.7=1.43,相当于最终增伤43%,同样打出了不俗的伤害。
第三发大拙手打出后,我方力道受到功法及武器加成后达到12456,对方卸力累计受到逆练大拙手的效果影响被降低至188,累计减幅达到60%,伤害比为1/0.4=2.5,相当于最终增伤150%,同样打出了不俗的伤害,在3发大拙手后对方阵亡。
2023年05月04日 16点05分 6
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接下来是测试正练大拙手的效果,同样跟挖坟出的神断护法打了一架,情况如下:
自身力道1597没变。
这次对方卸力456,比上次稍低了一点。
第一发大拙手打出后,我方力道受到功法及武器加成后达到10380,对方卸力456,打出了不俗的伤害。
第二发大拙手打出后,我方力道受到功法、武器加成以及正练大拙手的效果影响后达到13031,对方卸力仍为456,力道增幅达到25%,伤害比为1.25/1=1.25,也就是最终增伤25%,同样打出了不俗的伤害。
第三发大拙手打出后,我方力道受到功法、武器加成以及正练大拙手的效果影响后达到15874,对方卸力仍为456,力道增幅达到53%,伤害比为1.53/1=1.53,也就是最终增伤53%,同样打出了不俗的伤害,在3发大拙手后对方阵亡。
由于每次功法攻击时,不一定能触发武器的加力道效果, 所以每次使用大拙手时的面板力道会有一定波动,但由于正练大拙手的效果影响,力道总体呈现增加的趋势。
2023年05月04日 17点05分 7
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逆练,大拙手伤害已经够高了,没必要正练叠叠乐
2023年05月04日 17点05分 8
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由以上测试可以看出,由于正练大拙手和逆练大拙手的增加力道或降低卸力都是按照一定数值而非比例实现的,所以在己方力道大于对方卸力的情况下,增加力道要比降低卸力对伤害的提升更加明显。
当然由于测试时敌人的卸力较低,双方实力差距悬殊,不论是正练还是逆练大拙手,都可以轻松解决敌人。只有当己方的力道高出对方的卸力不多时,此时降低敌人卸力对最终伤害的提升会更明显;而当己方的力道比对方的卸力低时,使用正练大拙手来提升自身力道要更有效果,直至达到甚至超过对方卸力后,改为逆练大拙手降低对方卸力要更有用。
2023年05月04日 17点05分 9
“所以在己方力道大于对方卸力的情况下,增加力道要比降低卸力对伤害的提升更加明显”这句说错了,应该是降低卸力要比增加力道对伤害的提升更加明显。
2023年05月04日 17点05分
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举个例子,假设自身5000的力道,对方5000的卸力,使用正练大拙手提升自身2500力道后,伤害比为7500/5000=1.5,增伤达到50%;而使用逆练大拙手降低对方2500卸力后,伤害比为5000/2500=2,增伤达到100%。
我不确定目前使用逆练大拙手降低对方卸力最多可以达到具体多少,假设可以降低到最低33%的话,那么伤害比为1/0.33=3,也就是最终增伤达到200%!而要想使用正练大拙手达到同样效果的话,需要自身力道增加至原先的3倍。也就是说逆练大拙手只需要将对方卸力从5000降至1650即可实现增伤200%的效果,而正练大拙手缺需要将自身力道从5000提升至15000才能实现增伤200%的效果,难度可想而知。
2023年05月04日 17点05分 10
所以是逆练好?
2023年05月04日 17点05分
是的,增伤更显著。
2023年05月04日 17点05分
level 10
综上所述,对于正练增加自身命中或攻击、而逆练降低对方化解或防御属性的功法,通常情况(自身命中或攻击超过对方化解或防御)下选用逆练对最终伤害的提升会更显著,即便是在目前已无法将对方化解或防御降至0的情况下,毕竟如果能降至0的话,最终伤害就达到正无穷了。
此类功法有:
催破:少林一指禅(御体)、峨眉一指禅(御气)、大力开碑掌(御体、御气)、推山掌(卸力)、拂花掠影剑(闪避)、指针功(拆招)、七情曲(守心)、凤来仪(守心)、大拙手(力道)
轻灵:天开流陨式(卸力)、青女履冰(闪避)、凌六虚(拆招)。
此外部分功法可以降低敌人化解达到增伤的效果:
比如沾衣十八跌(卸力、拆招、闪避)、开阖剑法(卸力、拆招、闪避、守心),再配合大日如来掌使对方的debuff翻倍而效果拔群。
2023年05月04日 17点05分 11
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很不错 明早起来看看[哈哈]
2023年05月04日 18点05分 12
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[滑稽]哦耶 我换个目标试试 之前打少林掌门打了10多下每次一个外伤
2023年05月04日 18点05分 13
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减到下限要第3发 能抗3发大拙手的基本都是不死绝技或者锁血的了那时候要想的是怎么停下[滑稽]
2023年05月04日 18点05分 14
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造成这一切的根本原因就是游戏内伤害采用的是除法运算:命中/化解、攻击/防御。
在分子大于分母的情况下,减少分母要比增加分子更有效。
2023年05月04日 18点05分 15
老哥你是真的牛[真棒][真棒][真棒]一番论证有理有据真是令人醍醐灌顶茅塞顿开
2023年05月05日 00点05分
@口袋妖怪的新手 [滑稽]我现在也发现大出手是杀人灭口的好方法 一次战斗能打掉100健康
2023年05月05日 01点05分
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接化发吧 真的[哈哈]
2023年05月04日 23点05分 16
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