DLSS3 延迟测试-以传送门RTX为例
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level 12
刘表real
楼主
40系显卡发布后,老黄为了进一步演示光追,在Valve游戏传送门(Portal)的基础上制作了游戏传送门的光追版(Portalwith RTX)。该游戏由全景光追制作,支持DLSS3。我用这个游戏测试了插帧延迟并感受了一下是否有操作延迟感。
该游戏画面比较简单,主要就是地板和传送门,所以补帧本身效果还行,没什么鬼影。
2023年05月04日 12点05分
1
level 12
刘表real
楼主
硬件:鸡哥旷世16super i9-13900HX
+3
2GRAM+RTX4080M
环境:传送门RTX,帧数和延迟用GeForce Exp自带显示,画面都取一楼相同的。读数为人工读平均值,相差较大会标出。
分辨率:都是16:9。以1080p为主,部分为1440p(测试超低帧下补帧的延迟)
画面预设:系统预设Ultra画质,动态模糊关闭。
2023年05月04日 12点05分
2
level 12
刘表real
楼主
* 这一组数据开启和不开启Reflex,延迟相同
** 该组数据有一次测得延迟为60ms,是设定画质后先到85ms后缓慢下降;但该现象不是总能复现。
2023年05月04日 12点05分
3
刘表real
开帧生成强制开启Reflex降低延迟。该游戏中,“开启”和“增强”Reflex,延迟无明显差别。
2023年05月04日 12点05分
level 12
刘表real
楼主
2023年05月04日 12点05分
4
level 1
浅时光
这游戏玩着玩着想吐
2023年05月04日 12点05分
5
刘表real
这游戏第一代出传送门没有修正视角,据说2代有,2代我没玩。
2023年05月04日 12点05分
level 12
刘表real
楼主
我对延迟的体感:30ms及以下完全跟手;50-70ms基本跟手,符合玩3A大作的要求;80ms开始感觉有些不跟手;100ms以上完全就是我先动然后视角慢一拍,很难受。
我对帧数的体感:30fps完全没法玩。60fps能玩,但是能100+还是明显感觉丝滑。
2023年05月04日 12点05分
6
level 12
刘表real
楼主
结论:
可以看到,表中显示了补帧常见的四种情况。
一、1440p分辨率下,单开补帧。帧数23→41
二、1080p单开补帧。帧数40→69
三、1080p已开启质量档超分辨率,开补帧。帧数71→120
四、1080p已开启超级性能超分辨率,开补帧。帧数160→240
实测中间两种开了能显著增加体验。第二种开启以后,明显变流畅,延迟明显增加但可接受;比起PPT,有一些延迟的流畅感我感觉更好。第三种开启后,延迟基本上从30增加到50ms,能感觉到一丢丢延迟,但完全可以接受;帧数从流畅变成丝滑。
第一种,开启后延迟太高,40帧配合超级高的延迟感觉也特别难受;当然不开启延迟也高。第四种帧数已经溢出没必要开。
2023年05月04日 13点05分
7
level 12
刘表real
楼主
总的来说,DLSS3补帧还是挺实用的,就是补前后帧数不要太低,延迟也是能感知的,但总体对流畅度体验是有实打实的提升。
画面上来讲,补帧在转动视角的时候是流畅度提升最大的;物体高速不规则运动的时候边缘可能有影子,像是早年那种压缩画质似的,不过这游戏没啥高速运动物体,主要是玩传送门。
2023年05月04日 13点05分
8
level 12
刘表real
楼主
我顶
2023年05月04日 13点05分
10
level 12
刘表real
楼主
这没人看吗
2023年05月04日 14点05分
11
level 3
无名人士我第一
2023年05月05日 00点05分
12
level 12
刘表real
楼主
2023年05月05日 07点05分
13
level 8
沫沫青衣
兄弟写挺好,顶一下
2023年05月07日 19点05分
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刘表real
谢谢兄弟
2023年05月08日 02点05分
level 1
贴吧用户_5KS1X1y
技术贴
2023年05月28日 15点05分
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level 10
我的金兰
笔吧就需要你这种人才
2023年10月06日 01点10分
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