level 8
关于战斗:
1.1 希望在敌人单位引用一个功能“频率失衡”代替现在的失衡条。注:此功能和甲值是完全不同的功能。
“频率失衡”这个功能指的是怪物单位会有数个“共振槽”,当怪物失去一个“共振槽”时。会发生频率紊乱,减少范围内其它怪物的一个“共振槽”。当“共振槽”全部消失时,怪物会直接死亡或者允许玩家处决。
1.2 希望在敌人配置里引入不消灭某个特定的怪物将不刷新新的怪物的特点。
上述两点结合在一起的理想情况是,玩家消耗掉怪物的“共振槽”→引发怪物的“频率失衡”→“频率失衡”消灭部分怪物→杀死“特定怪物”刷新敌人→玩家用留在场上的“共振槽”低下怪物控制下一波怪物的“共振槽”→回到第一步。当怪物的“共振槽”计算的好,甚至可以一连清场。
“ACT游戏的正反馈来源:一是击杀敌人,二是连段。”
当玩家攻击一个厚血的怪物,重复多段循环是会枯燥的即使队伍有三人可切换。需要提供给玩家快速击杀的方法但是又不能像忍龙那般“断肢”所以需要下位系统1.1“频率失衡”;而1.2是使玩家的战点处理增加一些策略性。
2023年05月04日 12点05分

