光看判定还不够,还得考虑技能在副本中的使用频率。
我计算了一下组队3分40秒打卡萨尔(包含前面清小怪的时间)使用的各个技能的次数
天体逆转在卡萨尔剩下最后半血的时候刚好冷却时间结束,逆月伴星冷却时间剩8秒。如果副本时间再拉长一点点就能多用一次天体和逆月伴星。
用天体后我的操作的逆月伴星+DDQD两次+引爆+逆月迹象
月影涵盖只用普通版,用来减少两个逆月的CD。


一些零散的DDQ后面没接到蓄力D我就懒得算进去。
套用到上面的提升和削弱可以看到。核心输出的DDQD或者DDDQD总共提升的伤害如果每套粗略平均提升3~4W左右的伤害,那DDQD和DDDQD在这一局就提升了72~96W左右的总伤害。
逆月伴星一局用了3次。每一个削弱平均算8W。3次也就削弱了24W的总伤害。
逆月迹象没一个平均大约削弱3W多的伤害,四次算12W多。
天体和E就用了一次,砍了25%和30%两个合进去大概也就削弱个十来万。哪怕能用两次天体,合进去撑死也不会削弱到20W的总伤害。
月影涵盖用了2次,但我月影涵盖用的普通版,基础伤害不高。所以合进去削弱的伤害也就小几万。
可以看出,核心操作提升的5%和10%总共提升的输出远比下面那些大砍的技能弱弱的伤害高。
甚至还有零散的DDQ没算进去。
对于战况更加复杂的BOSS、比如多动症、过场动画多的BOSS,那些SP技能很容易丢空或者吃不满判定、甚至使用次数都大大减少、那核心输出的提升对晨来说反而收益更大了。
也就是平均输出更高了。而原本围绕着逆月和天体打SP爆发输出的伤害大砍。但核心输出的提升早已弥补甚至超越这个亏空。
对于站桩BOSS大部分判定和技能都能全中的BOSS来说,晨这一砍一升提升反而不大,但也没到大削的地步。