晨改版后的伤害测试
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level 14
taurus0430 楼主
一楼防吞
2023年05月03日 13点05分 1
level 14
taurus0430 楼主
首先先说一下结论,晨的伤害对大部分本来说是提升的,提升了平均输出,削弱了爆发伤害。
后面我以技能的每个判定的伤害进行测试。
2023年05月03日 14点05分 2
@真那羅無雙華 我也不想玩了
2023年05月11日 08点05分
T宝[小乖]龙女这都削弱离谱不
2023年05月05日 00点05分
@丶芈º 巨离谱。韩服居然都没有龙女发声。看来上次削弱已经没剩几个了
2023年05月05日 02点05分
@taurus0430 [滑稽] 这下好了, 把国服龙女的教主也给气跑了.. 国服龙女玩的人很少, 还有黛莉婭
2023年05月11日 07点05分
level 9
晨的核心是加强的,当前版本110属性时空分伤最高2.0%,solo时间是55分钟,测试服这个改动如果实装整体强度预计是几乎没有变动。
2023年05月03日 14点05分 3
level 14
插眼[泪]才转成晨就削这么多
2023年05月03日 14点05分 4
推荐看完再说[滑稽]
2023年05月03日 14点05分
你看完楼主的测试再说
2023年05月03日 16点05分
level 14
taurus0430 楼主
这个是测试的面板
这个是改版前DDDQD、DDQD还有逆月伴星的每个判定的伤害
下面是改版后的这几个操作的伤害
因为晨的每个技能都是有非常多的判定,根据暴击次数的不同,有时候总伤害会有挺大的浮动。这里就不用看最大值和最小值。上面的截图数字也能大致看出暴击和不暴击的数字大概是啥样的。
录了视频逐帧抽样看了一些技能的完整判定的伤害。
可以看到,改版前DDDQD的完整伤害大概在36~42W左右的水平
改版后在43.5~47W左右的水平。(DDDQ提升10%,蓄力D提升5%)
改版前的DDQD总伤害大概在24~26W左右的水平
改版后的DDQD总伤害大概在29~31W的碎片
样本采样数量比较少,写个大概。
MP版的逆月伴星改版前判定全吃大约总伤害是40~42W左右。
改版后剩下33~35W左右。
下面是改版前的E和逆月迹象的判定总伤害。改版后就懒得看了,根据今天改版的百分比其实大差不差了。
2023年05月03日 14点05分 5
level 14
刚出更新我就觉得晨基本没啥削弱[阴险]对于平时技能放的少得晨玩家更是大加强
2023年05月03日 14点05分 6
level 14
taurus0430 楼主
光看判定还不够,还得考虑技能在副本中的使用频率。
我计算了一下组队3分40秒打卡萨尔(包含前面清小怪的时间)使用的各个技能的次数
天体逆转在卡萨尔剩下最后半血的时候刚好冷却时间结束,逆月伴星冷却时间剩8秒。如果副本时间再拉长一点点就能多用一次天体和逆月伴星。
用天体后我的操作的逆月伴星+DDQD两次+引爆+逆月迹象
月影涵盖只用普通版,用来减少两个逆月的CD。
一些零散的DDQ后面没接到蓄力D我就懒得算进去。
套用到上面的提升和削弱可以看到。核心输出的DDQD或者DDDQD总共提升的伤害如果每套粗略平均提升3~4W左右的伤害,那DDQD和DDDQD在这一局就提升了72~96W左右的总伤害。
逆月伴星一局用了3次。每一个削弱平均算8W。3次也就削弱了24W的总伤害。
逆月迹象没一个平均大约削弱3W多的伤害,四次算12W多。
天体和E就用了一次,砍了25%和30%两个合进去大概也就削弱个十来万。哪怕能用两次天体,合进去撑死也不会削弱到20W的总伤害。
月影涵盖用了2次,但我月影涵盖用的普通版,基础伤害不高。所以合进去削弱的伤害也就小几万。
可以看出,核心操作提升的5%和10%总共提升的输出远比下面那些大砍的技能弱弱的伤害高。
甚至还有零散的DDQ没算进去。
对于战况更加复杂的BOSS、比如多动症、过场动画多的BOSS,那些SP技能很容易丢空或者吃不满判定、甚至使用次数都大大减少、那核心输出的提升对晨来说反而收益更大了。
也就是平均输出更高了。而原本围绕着逆月和天体打SP爆发输出的伤害大砍。但核心输出的提升早已弥补甚至超越这个亏空。
对于站桩BOSS大部分判定和技能都能全中的BOSS来说,晨这一砍一升提升反而不大,但也没到大削的地步。
2023年05月03日 14点05分 7
level 14
大佬有空测试下我家小缇子还能玩不[乖]
2023年05月03日 14点05分 8
我韩服没有莱缇号。只能指望别的韩服莱缇去测试了。
2023年05月03日 14点05分
level 14
taurus0430 楼主
总体来说,对大部分本来说,晨的输出改版后是提升了。
SP技能的大砍让晨对各个技能的冷却时间和使用时机的合理配置要求没之前那么严格。虽然那几个技能砍的数值看着挺吓人的,但你仔细去统计每个副本里那些SP技能大致能使用的次数和DDQD、DDDQD能使用的次数,是砍是削一目了然。不用去看什么倍率表,也不用掐着技能的冷却时间去云计算要多少下DDQD才能补回伤害什么的,你在副本里情况多变,每个副本能给你使用某些技能的次数都是得看情况的。
DDQD或者DDDQD更容易把判定全中。
所以目前感受来说,总体是降低了晨的难度,提升了应对不同情况BOSS的平均伤害。
对多动症的BOSS来说提升会更多。
2023年05月03日 14点05分 9
本来就是几乎没任何变动,甚至缩小了菜鸡和高手的上下限差距,一群水平不咋地的搁那哭天喊地,还一刀30%削废了,给我笑惨了。
2023年05月03日 14点05分
@YYSNGlife 是啊。一看核心输出提升,我都乐坏了。那些大砍的经常玩球女的 一局副本能用几次那些技能心里又不是没数。录个视频一帧帧去算伤害并且统计一下使用次数不就知道了。[滑稽]
2023年05月03日 14点05分
@taurus0430 就是砍了,这下是下水道职位了,下次必加强[怒]
2023年05月03日 15点05分
@YYSNGlife 不哭惨下次继续削核心技能了就[滑稽]
2023年05月03日 23点05分
level 9
加常态核心循环砍爆发伤害这种改法就是把输出循环变得更平滑,循环越平滑上下限差距越小,例如枪剑柱子这种。
有人说什么敢死队时空弱的,就你那月影和天体的命中率是啥样心里没批数吗?这两技能伤害越高彩笔和高手差距越大,这样改不但没动整体伤害还缩小了彩笔和高手的差距,我都偷着乐了,一帮人害搁那砍废了,真给我笑麻了[笑眼]
2023年05月03日 15点05分 10
然而实际上上限也没被拉低。我自认为我平时那些SP技能的时间都压得挺紧的。而且基本都打中
2023年05月03日 15点05分
level 15
[滑稽]
2023年05月03日 15点05分 11
level 12
我有晨的远征号,削主动技对我来说有影响吗?一局都放不了两次
2023年05月03日 15点05分 12
level 9
我不管,不到半年挨刀,再怎么说我也不信。[泪][泪][泪][泪]
2023年05月03日 15点05分 14
提高了各个副本的平均伤害还不满意[滑稽]
2023年05月03日 15点05分
新角色必经之路 淡定[滑稽]
2023年05月03日 15点05分
@不是啊哥们 然而人家实际是加强了[滑稽]
2023年05月03日 15点05分
就好比刚结婚没多久,还在蜜月期就被绿了一样。
2023年05月03日 15点05分
level 11
只跟亲友团打巡回的我是真的麻了,技能伤害全部巨砍输出估计得少很多,高级猫雕换狼爪吧,职业设计的初衷就是尽可能快的-CD打出更多的技能然后通过A技能去再去减少B技能CD,同时兼顾好体力,sp,mp等各种资源的调配,如此往复。。。 这种机制对于喜欢钻研技能搭配的人来说是种享受,改版后缩小了付出研究的人与咸鱼玩家之间的差距,我并不觉得这是什么好事
2023年05月03日 15点05分 15
是的,变得无脑了。不太需要依赖SP技能爆发了。提升后的一套DDQD的伤害和削弱后的MP逆月伴星差不太多了。
2023年05月03日 15点05分
然而巡游只有个40%的伤害掉落,混就完了[滑稽]
2023年05月03日 23点05分
@Vshelm 没法混啊。每天打游戏的时间也就一个小时。为什么只跟亲友打巡回也是这个原因。快点打完要去带娃啊
2023年05月04日 00点05分
@緋色的唱片💖🍀 啊这,这些改动对你亲友团一圈巡游打完所花的时间不会有多少增加吧。我是说快速还有那么多伤害掉落,得分分钟抢输出,巡游就没这个需要了
2023年05月04日 00点05分
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