久那土国记 设定集翻译
galgame吧
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level 13
官中出了快一个月了,翻译质量烂归烂,该通的应该差不多都通完了[吐舌]
估计有不少人都觉得te太短太赶,设定太多,但其实御影还有不少设定扔到了设定集里没讲[滑稽],还在设定集里放了一篇后日谈。感觉重要内容还不少,对游戏的理解有些帮助,闲来无事翻译一下[太开心]
2023年05月03日 11点05分 1
level 13
Galgame批评翻译的御影的相关访谈[吐舌]https://www.bilibili.com/read/cv14242880
2023年05月03日 12点05分 2
level 13
访谈里看到的最有意思的感觉就是下面这个了[滑稽]
——稍微岔开一下话题,想问问您有没有什么想好但却没有使用的世界设定,或者关冬国有没有什么习俗,能否给我们介绍一下。
御影:太多了,无法一一记述(刚才也说了,虽然一开始就不准备用在作品里,但我有构思过那上千年的历史)。有一点我想专门提一下。这在游戏中作为遗失的知识并没有被提及,就是“八剑[3]”这个称呼的由来,其实是从火之迦具土神——加具土命的血中诞生的八位神明。简而言之,就是“日本神话中第一个完成‘弑神’之业的加具土命的化身”。关冬的神明是猫和铁鬼。
根据《古事记》的说法,伊邪那岐斩杀迦具土之后,迦具土的血从剑上落到岩石上。其中由十拳剑剑锋落下的血生成石折神、根折神和石筒之男神;剑身落下的血生成瓮速日神、樋速日神和建御雷之男神;剑柄落下的血生成暗淤加美神和暗御津羽神。
2023年05月03日 12点05分 3
level 13
后日谈 夏姬与黑猫大人的归乡,我翻了一下放在天津罪吧和紫社吧里了,有兴趣的也可以去看看[吐舌]
下一楼正式开始设定集
2023年05月03日 12点05分 4
level 14
[花心]
2023年05月03日 12点05分 5
level 14
[太开心]
2023年05月03日 12点05分 6
住贴吧了是吧[滑稽]
2023年05月03日 12点05分
2023年05月03日 13点05分
level 13
——首先,请告诉我们本作「久那土国记」制作开始的经过。
石川泰:2017年11月的「青鸟」发售后,在商谈下一部作品时御影先生表达了「想自己一个人执笔」的愿望。虽然比预计花的时间更长,在此期间,都在制作「重生游戏」和「玻璃青春」的幕后推进着制作进程。
御影先生自己,从过去至今一个人完成作品全部内容的执笔还是第一次,所以我自己,也有种想看一看的想法。
2023年05月03日 12点05分 7
level 13
——本作是人类文明毁灭了三次的世界,请告诉我们采用了这个世界观的经过。
御影:最大的理由是,想做成和风的世界观=御影的喜好。
「喜欢」和「愉快」是一切的基础。随后是基于作为主题的「世界与人的联系·文明与技术的回顾」。需要毁灭金属物质和文明,所以铁鬼诞生了。
之后就顺势——为了即便有铁鬼人类也不会数量归零设定了能力者,为了限定舞台范围设置了人口抑制的规则,紧跟着构筑了康托的世界观等。
文明经历了多次毁灭的理由,这也是单纯地,按我的设想如果不毁灭个三次左右,人类之间是不会停止斗争的吧(苦笑)
2023年05月03日 12点05分 8
level 13
——“康托”的原型地域是哪一带呢。故事终盘东京也登场了,如果存在地理上的印象地点的话,请告诉我们
御影:设定上是设想了神奈川县的江之岛附近。西边的大山是箱根,东边是东京。不过,因为把经过了一千年,地形也发生了改变作为前提,所以故意排除了本来能看见的富士山等要素。
现实中千年前和现代的地图也有很大的不同。因为我始终想把舞台做成「虽然应该是与现实接壤的,但又不知道是哪里的遥远未来的土地」。我觉得这么做玩家也能「兴奋不已」。
2023年05月03日 12点05分 9
level 12
[滑稽]
2023年05月03日 12点05分 10
level 8
紫吧大佬开始翻译了[滑稽]
2023年05月03日 12点05分 11
level 13
——攻击人类的金属 “铁鬼” 是本作中的人类之敌。请告诉我们设定了这样规模前所未有的人类之敌的经过
御影:这也没什么复杂的,因为要从人类那里夺走文明,而且如果不是 “这种程度的敌人” 的话,人类是不会毁灭的呢。人类就是这么强大。还有,没有把铁鬼设定为智慧生命体也有想完全排除 “和人类进行交涉的余地” 的原因。
补充一下,关于铁鬼 “并非是空想的设定(外星人未知的技术之类的),而是把它们设定为活用了现实科学中可以说明的最大能量的存在” 这一点也是刻意的。
铁鬼是 “能够以无线形式运用身为地球最大自然能源的《地热》的存在” ,它们的本质,更接近台风和地震等自然现象。然而,虽然微薄但让它们产生了意志这一点(无线的能量运用系统代替了神经元的突触这一点),可以说既是幸运也是不幸。
2023年05月03日 13点05分 12
level 14
好好好,支持
2023年05月03日 13点05分 13
level 13
——御影sama执笔的作品中多次登场的 “言灵” 设定本作也会登场。请告诉我们在这个荒废的世界观中采用拥有 “言灵” 能力的男女主人公的契机。
御影:“言灵” 或者说 “人的愿望和想法会化作现实” 这种设定和奇迹,在御影还所属于CIRCUS时的初代「D.C.」(初音岛)就已经使用了,是在加入purple software的作品创作中之前就一直运用的表现方式。
“言灵” 有「将意志的强大转化为力量」、「不能说谎」这些易懂的特点所以我再次加以利用,特别是用于描绘主人公的魅力,就是这样的经过。
2023年05月03日 13点05分 14
level 13
——主人公的信,既是人类,也是铁鬼,同时还是言灵使。请务必告诉我们塑造成现在的主人公形象为止的经过
御影:信的主人公形象的形成,没有经过什么烦恼。由于世界观特殊,反过来,就把观测这个世界观的主人公尽可能地设定成了有常识的人。
我留心的地方,就是不让他过于博识,以及性格并非悲观而是乐观主义这两点吧。为了提高文本的密度,对于实际上相当残酷的康托的规则,也没有让他磨磨蹭蹭地逐一作出反应。因为这样做才能让故事的节奏更好、更有趣。
2023年05月03日 13点05分 15
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