我觉得游戏戾气重是因为引导不强
黎明杀机吧
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level 12
如题,现在出那么多印度技能无法上场,不如人屠增加一个每把使用不同四个技能会有额外加分的尝试,顺便每日再增加一个羁绊系统(比如使用某两个技能可以加强这两个技能的倍率),这样印度技能可以适度的被加强,也可以让玩家主动尝试更多有趣的配合,增加BOX深度,而不是老三样玩一辈子了,也能让单排人获得更多的游玩体验,感觉上是这样的,支持家人的扣1
2023年04月30日 10点04分 1
level 12
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2023年04月30日 11点04分 2
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2023年04月30日 11点04分 3
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2023年04月30日 11点04分 4
level 12
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2023年04月30日 11点04分 5
level 12
直接照隔壁第五,跑两个平,以上赢,以下输[吐舌]
2023年04月30日 11点04分 7
技能联动的新鲜感是持之以恒的动力!字幕带来的准确指标只是主观认知的一环,并不能带来新鲜感。
2023年04月30日 13点04分
这简单,出个可以淦屠夫的道具[吐舌]
2023年04月30日 14点04分
@天美J4临时工 到时候一群人追着淦屠夫[吐舌]
2023年04月30日 14点04分
level 11
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不如你先开始带点印度技能看看负反馈多大?
2023年04月30日 12点04分 8
[泪]那就试验性提高冷门技能的倍率呗,比如强力挣扎的选取率低于10%可以在使用的时候增加100%奖励血点,挣扎触发进度减少到5%,摸宝可以摸更高稀有,好运连连运气翻倍且可以乘法叠加
2023年04月30日 13点04分
@天美J4临时工 那其实你这也是把印度技能加强到强力技能水平再和强力技能竞争,真这样改你以后别想看到萌新入坑了,甚至只是技能不全都很难受
2023年04月30日 14点04分
level 10
那我还是玩老三样吧,老年人记不住那么多花里胡俏的东西
2023年04月30日 12点04分 9
level 11
那些全像以前烧烤加个100%血点加成我就带[乖]
2023年04月30日 14点04分 10
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