街霸六和街霸五核心思路的区别
街霸吧
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level 9
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楼主
由于我没有玩封测,这几天才上手街霸六,每天玩一会,现在已经基本摸透了一些核心问题,把这些东西分享给新手或者还不熟悉的玩家。
有人说街霸六的核心是斗气系统,这句话是对的,但未免太过笼统了。街霸六其实吸取了街霸五的教训。接下来我会先分析街霸五,之后再分析六和五的区别。
2023年04月30日 05点04分
1
level 9
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楼主
街霸五表面鼓励进攻,但是却没想到,主动进攻最后只剩下了跳这一种手段了,这就导致什么呢,表面鼓励进攻,实则鼓励防守。
你跳一整局跳不进去,体验极差。等你跳进去了,对面有可能一波被按死,又变成了对面体验极差了。
2023年04月30日 05点04分
2
qsxdr92
@方便狗
感觉拳皇跳风险小
2023年04月30日 15点04分
方便狗
5代猜拳严重,并不是只能跳
2023年04月30日 06点04分
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@方便狗
不跳你就没有打出大伤害的机会。猜拳严重是真的
2023年04月30日 07点04分
方便狗
@採踩睬彩
跳的收益和风险在哪个游戏都一样,5代大伤害都来源于开vt的择
2023年04月30日 07点04分
level 9
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楼主
街霸五的v系统,虽然说赋予了每个角色前所未有的独特性,但它也有缺点,就是v系统的强弱对角色影响太大了。强角色的vt极少有弱的,而弱角色的vt万年比较废,除了等加强以外没什么好办法
2023年04月30日 05点04分
3
方便狗
这点是对的,尤里安的镜子给谁谁牛逼,卢克vt不减反增的特性也一样
2023年04月30日 06点04分
AnonymousArt
@方便狗
都不说镜子这种从初版无敌到现在的玩意儿。。就豪鬼S5之前可以挥空开vt的特权就把隔壁小孩都馋哭了。。。
2023年04月30日 09点04分
方便狗
@AnonymousArt
火波开v,再飞个空波,无敌
2023年04月30日 10点04分
level 9
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楼主
街霸五极其强调中攻击的确认,如果确认准,就意味着多打一套伤害,问题是有些角色中攻击确认收益大,有些收益小,又是一个非常容易强弱失衡的方向
2023年04月30日 05点04分
4
level 9
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楼主
街霸五的节奏是什么呢,开局我们都没有任何资源,对于高手来说进攻无疑是大概率亏的,于是就会选择防守,立回,打一手确认和差合。直到大家憋出vt来,终于能稍微大胆点进攻了,这在观众看来,你俩搁这来来回回一前一后干什么呢?对于观赏性来说是一个很大的损伤,高手动不动就会耗到计时结束。
2023年04月30日 05点04分
5
level 9
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楼主
街霸六对于上述痛点做了很多针对性的改进。首先,真正的鼓励进攻是什么呢?是让进攻者拿到甜头的。街霸六的设计思路是,进攻者有巨大优势。对手如果在版边,你的进攻选择包括但不限于打,投,跳入,骗拆,迸放,对手一旦猜错就是巨大伤害。
2023年04月30日 05点04分
6
level 9
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楼主
相比于街霸五开局零资源只能互相龟的状况,街霸六一开始给你了满资源,利用资源可以迅速打破场上的平衡。而且这个资源是打人回复,被打消耗的,意味着没有人能在前期无脑龟了
2023年04月30日 05点04分
7
霸气的永乐
梅园:你直接提我名得了
2023年04月30日 13点04分
level 9
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楼主
对于防守者来说,街霸五在墙角一蹲,对手真的没有办法去对你造成致命的伤害,梅园的墙角都快变成家了,而街霸六在墙角里面的压力实在是太大了,一个不小心就会暴毙,所以我认为大伙都会急着出墙角,这无疑会加快攻防节奏。
2023年04月30日 05点04分
8
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@懒猫吉他_程沐
六代也是可以龟的,但是特别吃反应了,起码你要在任何时候反应迸放
2023年04月30日 09点04分
level 9
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楼主
第二个思路就是街霸六的中攻击基本上没有办法确认长连段了。这就代表每个角色的中攻击带连段的性能差距被无限缩小了。不管你是谁,中攻击加绿冲只能用来摸奖式连段或者打确反。
2023年04月30日 06点04分
9
level 9
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楼主
最后就是街霸六的连段选择相比于街霸五丰富太多了,满资源和没有资源完全是两种连法,不像街霸五,满资源连段很多时候仅仅是多带一个ca,这对观赏性是一个巨大破坏。这一点上应该是稍微吸取了拳皇的优点
2023年04月30日 06点04分
10
level 9
採踩睬彩
楼主
总结一下吧,街霸六是一个节奏拉满,永远不会让你觉得无聊的游戏。相比于街霸五,街霸六的系统不知道要领先多少了。如果街霸五系统为6分,我给街霸六9分差不多。
2023年04月30日 06点04分
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吧务
level 16
擎天柱994
很详细很精彩的分析,为你点赞,再加精!
我也说说我个人的看法
以前街霸5 的对战模式都是一开局大家比拼基本功拳脚立回,到了后期有V槽了就互相爆V比拼一波流或互择能力,然后战斗结束。
所有选手的对局都是按照这种流程去进行的,相对而言街霸5的对战流程会比较固化。
街霸5 :开局立回>残血爆发>结束战斗,个个都是这样。
而街霸6的斗气槽为玩家提供了一个全新的思路,街霸6的开局双方的斗气都是满的,一开局除了基本功互摸之外还可以打爆发的,这就给了玩家提供了丰富的策略了,到了后去有了SA槽打法就更丰富更立体了。
街霸6 :开局爆发>残血再爆发,也可以开局立回>残血继续立回,也可以开局爆发>残血立回。
街霸6整体流程是多姿多彩的,同一个角色在不同玩家的操作下,能打出完全不一样的风格。
而且是一局下来没有那种断续感了。因为街霸5的爆V前和爆V后可以说是2个不同的打法。而街霸6是一直持续保持紧张感的。其实这里有点像街霸4,而且是街霸4的进化版了。
2023年04月30日 06点04分
12
方便狗
有一点我觉得6代做的不太好的就是,有些角色的2气ca有点鸡肋,用出来的条件和1气ca差不多苛刻,但是伤害并没高很多,不如攒到3气,残血伤害还爆炸
2023年04月30日 07点04分
方便狗
比如卢克的2气ca,取消条件虽然比1气ca多了ex取消发动,但真正能接上的只有ex肩撞,所以真正想用出来的话多数情况也是取消拳脚发动,比1气多耗1气伤害只多了一半
2023年04月30日 07点04分
擎天柱994
@方便狗
超必杀SA不管Lv1,Lv2的我觉得看上去的伤害都不多,如果Lv2比Lv1要多上一半的话,那就已经很不错的了。而且多了一种ex的取消方式,适用性肯定会比lv1的要好的。只是不同角色的SA2都不一样,例如我现在练的隆,他的SA2就是可以蓄力的,可以打出很多不同场景的连段
2023年04月30日 07点04分
採踩睬彩
说得太对了,总结出了我没有总结的东西
2023年04月30日 07点04分
level 9
game_virus
说白了不和街霸5一个套路吗,前期为了吸引新玩家,加快节奏,强调进攻
后期为了留住老玩家,削弱进攻,加强防守,强调立回
2023年04月30日 06点04分
13
採踩睬彩
还真不是,街霸五前期本质上从来没有鼓励过进攻,有了vt之后进攻才能稍微轻松一点。v闪你看似在鼓励防守,实际也提供了版边压制的手段
2023年04月30日 06点04分
採踩睬彩
@game_virus
你说的连投是指版边连投吧,进版之前其实也要立回的。而且版边连投属于最恶心的设计,没有博弈可言,不是因为鼓励还是不鼓励进攻才删的
2023年04月30日 06点04分
game_virus
@採踩睬彩
街霸5前期各种连投到死,然后各种无脑压制,倒地或者到了版边基本就没了
2023年04月30日 06点04分
game_virus
@採踩睬彩
街霸5的整个调整大方向就是在不断削弱进攻,加强防守.
2023年04月30日 06点04分
level 8
小新@の
太长没看全 但有一点非常认同
vt系统在设计时候 初衷是好的 但是弊端太明显 就是强的就会强 弱的就会一直弱 很难平衡
6代系统和4代想通 就是每个角色都用一套系统 强弱只是自身的性能差距 但是可以靠系统来弥补
2023年04月30日 06点04分
14
採踩睬彩
不仅是vt系统,其实街霸五的拳脚系统也是如此,拳脚长短,加帧多不多,直接决定角色强弱了。街霸五就是设计得太过于强调每个角色的差异性,共性太少
2023年04月30日 06点04分
吧务
level 13
男前
5代的vt强弱差距太大,强的如镜子,弱的如红莲拳,卡琳几乎是用v槽来v反更划算一些。
虽然有3格和两格的区别,但大部分时间两格v槽的也很难开出两次vt。如果两次vt过于强大又会去砍两格vt,比如伊吹的vt2。
2023年04月30日 06点04分
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尾页