戴泽后续技能改版的一些想法
dota2吧
全部回复
仅看楼主
level 11
游云☁️ 楼主
[开心]仅为了好玩,不怎么考虑平衡,只做个人消遣,望能抛砖引玉集思广益
2023年04月29日 16点04分 1
level 11
游云☁️ 楼主
我的第一个改版方案是让戴泽成为一个像山口山里牧师一样,具有形态切换能力的英雄,需要在战场上多次切换形态来适应不同的情形,利用多次技能释放对战场产生积极影响的英雄。
1技能剧毒之触 暗影形态:与目前技能形态差异不大,能对敌人释放,造成每秒伤害和减速,可以叠加,每次叠加将在目标产生一个增强暗影波效果的标记。
耀光形态:能对队友释放,造成每秒治疗,治疗为伤害数值,能够叠加,每次被戴泽的技能影响能够延长每个独立BUFF的持续时间,每次释放会产生一个可增强暗影波的标记。
总体技能数值下调,前期冷却时间略有缩短,蓝耗减少。
2技能薄葬 暗影形态:造成一个敌人当前生命值一定百分比的伤害,在持续时间结束后恢复全部伤害值,在持续时间内再次被薄葬将延迟恢复至BUFF结束。
耀光形态:与目前薄葬无差异
3技能暗影波:暗影形态:能对敌人释放
耀光形态:能对队友释放
总体魔法消耗降低,数值降低。
4,善咒/邪能 被动:使用技能和物品时,会减少其他技能与物品的冷却时间,主动使用时,切换形态,引爆周围单位身上的能量点数造成护甲变化,该变化层数不独立叠加。初始就拥有一级。
A杖提供新技能,减少大招冷却时间,主动使用时进入混沌状态,所有技能移除对敌人和队友释放的限制,薄葬变为范围技能,暗影波移除弹跳次数限制,暗影波会弹跳所有范围目标,受影响目标周围产生干涉,对敌人造成伤害,对队友产生治疗。
2023年04月29日 17点04分 3
形态切换的冷却时间较短,我觉得其实在四秒左右就差不多了,因为要想重新回到耀光状态的话需要八秒,我觉得这是个合理的数值
2023年04月29日 17点04分
大招除了护甲变化,还应该根据当前形态造成伤害和治疗
2023年04月29日 17点04分
薄葬变成范围不可能的 连25级天赋都不敢引入这种想法 或者如果引入范围薄葬 后果就是薄葬能被驱散
2023年04月29日 18点04分
@🌲🌲🐍 早期戴泽的A杖就是范围薄葬
2023年04月29日 18点04分
level 11
太长了不看[滑稽]给你点个赞
2023年04月29日 17点04分 4
level 11
游云☁️ 楼主
这种情形下,戴泽的主要强度还是集中与薄葬上,他提供了抓人需要的爆发,保人需要的不死效果,但是其他两个技能让戴泽具有成为一个合格的治疗者与真正具有不管就受不了的伤害者的潜力,比如剧毒之触的增强,也可以直接改为对戴泽的技能增强,也可以变成当施放暗影波时,几层剧毒之触就施放作用几次,消耗一半或不消耗弹射次数,这样明显可以让戴泽变得有趣,同时,如果觉得戴泽通过频繁的技能施放获得了过量收益,也可以设置为戴泽每个技能都需要消耗生命值,且具有当前邪能一样的叠加效果,但是叠加形式独立,这样戴泽就更好通过释放技能的节奏来决定下一步行动,而不是现在一样高层数的邪能就意味着自己必须淡出战场视野中
2023年04月29日 17点04分 5
level 14
太长不看,说从哪个imba图里获得的灵感
2023年04月29日 17点04分 6
山口山
2023年04月29日 18点04分
level 11
改一下魔晶给个三个小技能根据当前邪能层数增强怎么样,剧毒之触常驻个基础0.6秒左右的羊,平时只能打断,剧毒之触就伤害和控制效果,薄葬就结束治疗,暗影波就治疗量和伤害,每层邪能30%左右,风险和收益折中选
2023年04月29日 18点04分 7
不错
2023年04月29日 18点04分
level 11
游云☁️ 楼主
以上剧毒之触的技能设计我认为还不太行,因为如果仅对暗影波提供增强,那么在OMG模式里这个技能就相当的失败,我认为应该是对所有技能提供增强效果,比较符合DOTA风味
还可能应该取消技能释放的目标限制,但是这样又失去了暗影和耀光两对立面的特色,可能需要考虑其他的方案。
2023年04月29日 18点04分 8
level 11
很有意思很完善的设计,至少比现在的戴泽好玩得多。
不过善咒减cd依然是很危险的设计,容易导致不是过于强就是过于弱。
而且你这样改的话,13技能其实作用相当重叠了,都是伤害和奶量,暗影波可以考虑删除换个新技能了,瞬间治疗/伤害整合到一技能或者大招上就行了,本身这个技能就相当无趣。
薄葬对敌使用,对称设计的话应该是禁疗吧,己方不会低于1血,敌方不会高于中招时的血量。
非常好的想法,可以考虑给发邮件给冰蛙,直接写中文就可以[真棒]
2023年04月29日 18点04分 9
确实,剧毒之触和暗影波的交互方式还不够完善,有同质化的地方,真的根据这样去设计的话暗影波就像是个瞬发版本的剧毒之触,还少了减速
2023年04月29日 18点04分
对称设计如果是无法高于当前血量的话,和冰魂的又有点重合的意思,而且我想过如果是禁止治疗的话,一个时间长达五秒的禁疗,我觉得任何一个戴泽大部分情况下宁愿留着给自己都不会去使用因为相比他的救人功能,一个不能扣血的禁疗实在太弱了[乖]
2023年04月29日 18点04分
为什么觉得单纯的禁疗比较弱,其实还是因为泛用性太少,现在游戏环境下就选不出几个奶妈,而如果对面选出了奶推,或者是loa,水人,小鱼,这个技能又太强,因为对敌薄葬大概也是个不可驱散的技能,而对一些打一波就溜本身就肉无所谓加血比如人马潮汐这种,又显得太弱,我觉得dota还是少一点对特
2023年04月29日 18点04分
别英雄恶意大的技能比较好,那为什么冰魂大招我不用以上方式评价,是因为冰魂大招能斩杀,带伤害,冰魂大有保底让你去收残血,下限是比这个禁疗薄葬高的,作为大招他非常的可靠,但是单纯的禁疗选出来就好像是为了搞某人,感觉不太dota
2023年04月29日 18点04分
level 11
游云☁️ 楼主
首先戴泽这个英雄目前我觉得大部分技能要想在单人行动的时候产生理想效果,往往需要通过打钱积累装备(点金大根羊刀等),利用装备拉扯给出薄葬,并通过剧毒之触技能造成控制效果辅助战场,个人认为目前戴泽玩起来真的是十分别扭,作为辅助角色,我之前曾经计算过他的暗影波在通常情况下只能约有36每秒的治疗效率,这个在奶妈里面数值是低中之低,而且治疗过程中需要反复牺牲自己生命值,这往往让自己一个很危险的情况下,高风险,低回报。暗影波这个技能如果不配合队友很难发挥伤害潜力(一般要配合尸王僵尸,幻象,小蜘蛛,巨魔骷髅等人海造成可观伤害),目前暗影波能对敌人释放并造成一次物理攻击,配合减甲和自身全才属性略具伤害潜力,但是一般情况下还是属于一个头系腰上需要多次薄葬才能发挥强度的辅助。因此,我认为如果想让戴泽成为一个好玩的辅助,他自身技能需要和暗影波产生更多的交互,一个玩起来不爽刷起来靠点金大根的英雄对我来说很难有趣。
2023年04月29日 18点04分 10
1