话说开了预购为啥大家一点讨论度都没
ps4吧
全部回复
仅看楼主
level 11
aloong1900 楼主
[小乖]都直接买了。。[小乖]也没跌下神坛了。。。
2023年04月29日 06点04分 1
level 4
你玩过以前的装甲核心么?
装甲核心最出彩的还是PS1时代的1和2,到了PS2的3代,没有多惊艳~~后面~~都不知道怎么形容了
当年和PS1装甲核心齐名的就是SS的武装雄狮。。。
都是机甲硬核题材,但2者体验差异极大,装甲核心是任务类玩法,然后主打自己拼装机甲,拼装自由度高,但实际上拼装效果到中后期几乎就不明显(也能理解),机甲操作缺乏爽快感(慢吞吞),远不如同时期SE的前线任务2、3。武装雄狮更偏向关卡,战场临场感特别强,操作手感也优于装甲核心(始终不拼装,自然好调体验),因此爽快感更直观。
老实说,单纯玩拼装机甲,我更喜欢前线任务系列,因为是能明显感觉到“反馈和成长”,然后操作的话,当然武装雄狮更让人激动。。。我说句更直接点的,装甲核心这次的操作体验,可能都远不如几年前的对战网游《高达-战斗指令2》
当然,多补一句,宫崎英高本来就是从装甲核心4开始负责这个系列设计和开发,而装甲核心也是从4代开始衰落,宫崎自己都表示不是很喜欢这个系列,当然这也理解,工作与喜好不一样,小岛秀夫还TM曾经做过心跳回忆1三部曲呢。所以宫崎根本没理解老装甲
核心玩家
的诉求到底是什么,因此,从4代开始,包括2个外传,再到5,全部市场销量惨淡。。。
我对装甲核心6抱持观察态度,但我个人不太看好,装甲核心目前其实最大的问题,就是我上面拿武装雄狮举例的情况,缺乏战场临场感,任务制导致的结果就是类似玩一个黑魂,每次遇到2、3个敌人,然后对射,继续往前探索,没有紧张感,没有热血沸腾~~~除此外,就是拼装自由度做的太高,其实也不是好事,除了平衡性,更多是拼装的差异也很难体验到。
2023年04月29日 06点04分 2
去查一查4和5的主要开发者是谁,宫崎英高只是负责编剧,主要开发者还是锅岛俊文
2023年04月29日 08点04分
@酱香烤鸭 编剧什么鬼,他不是策划么?
2023年04月29日 14点04分
@GOODLUCK! 故事文本啥的都是宫崎英高负责,游戏玩法游戏内容是锅岛俊文决定的
2023年04月29日 14点04分
@GOODLUCK! 你头像怎么跟层主一样
2023年04月29日 14点04分
level 7
了解过了吗就买
2023年04月29日 07点04分 3
level 11
发售前一天再买也是预购
2023年04月29日 10点04分 4
level 10
这玩意本身就是小众游戏
2023年04月29日 11点04分 5
level 11
啥laji游戏
2023年04月29日 14点04分 6
什么垃圾玩意
2023年04月29日 15点04分
确实,比得过原神嘛[吐舌][吐舌]
2023年05月02日 16点05分
level 1
骑墙观望,预告片不是我的菜[阴险]
2023年04月29日 16点04分 7
level 12
虽然预告片很酷,但还是得看是不是自己玩的下去的类型,别一听fs社就要买。我要等这游戏发售后看看内容,况且8月份还早根本不急。
2023年04月29日 17点04分 8
level 7
太遥远了,而且它的机甲战斗风格感觉已经不太吸引现在的玩家了
2023年04月30日 00点04分 9
level 9
你要知道艺术不是一般人能欣赏的,没人讨论是因为现在人都是些快餐玩家
2023年04月30日 00点04分 10
哈哈🔒🔒的幽默
2023年04月30日 04点04分
很符合你的id的发言
2023年04月30日 05点04分
level 14
因为没开始大范围宣传,放出个实机20分钟再决定买不买。
2023年04月30日 01点04分 11
level 1
机甲类型在欧美没热度就算在日本也有人气下降的趋势
2023年04月30日 02点04分 12
level 1
不要以为挂个名字就认为这拉基玩意能出息,,还是等法环dlc吧
2023年04月30日 02点04分 13
level 1
这很小众,前作大部分人都没接触过,有什么好讨论的。等实际游玩再看吧
2023年04月30日 04点04分 14
level 1
我预购了豪华版,现在挺向往机甲类的游戏,战雷之前的愚人节活动,刚通关的泰坦沦落2
2023年04月30日 04点04分 15
1 2 尾页