level 11
你玩过以前的装甲核心么?
装甲核心最出彩的还是PS1时代的1和2,到了PS2的3代,没有多惊艳~~后面~~都不知道怎么形容了
当年和PS1装甲核心齐名的就是SS的武装雄狮。。。
都是机甲硬核题材,但2者体验差异极大,装甲核心是任务类玩法,然后主打自己拼装机甲,拼装自由度高,但实际上拼装效果到中后期几乎就不明显(也能理解),机甲操作缺乏爽快感(慢吞吞),远不如同时期SE的前线任务2、3。武装雄狮更偏向关卡,战场临场感特别强,操作手感也优于装甲核心(始终不拼装,自然好调体验),因此爽快感更直观。
老实说,单纯玩拼装机甲,我更喜欢前线任务系列,因为是能明显感觉到“反馈和成长”,然后操作的话,当然武装雄狮更让人激动。。。我说句更直接点的,装甲核心这次的操作体验,可能都远不如几年前的对战网游《高达-战斗指令2》
当然,多补一句,宫崎英高本来就是从装甲核心4开始负责这个系列设计和开发,而装甲核心也是从4代开始衰落,宫崎自己都表示不是很喜欢这个系列,当然这也理解,工作与喜好不一样,小岛秀夫还TM曾经做过心跳回忆1三部曲呢。所以宫崎根本没理解老装甲
核心玩家
的诉求到底是什么,因此,从4代开始,包括2个外传,再到5,全部市场销量惨淡。。。
我对装甲核心6抱持观察态度,但我个人不太看好,装甲核心目前其实最大的问题,就是我上面拿武装雄狮举例的情况,缺乏战场临场感,任务制导致的结果就是类似玩一个黑魂,每次遇到2、3个敌人,然后对射,继续往前探索,没有紧张感,没有热血沸腾~~~除此外,就是拼装自由度做的太高,其实也不是好事,除了平衡性,更多是拼装的差异也很难体验到。
2023年04月29日 06点04分
