level 15
艾比利斯
楼主
文章转载至 TTaro_ 也就是格差的那个modder,制作了3D radar 2Drpf之类一大部分mod的人。
原帖: red:WorldOfWarships/comments/131tf19/how_module_hp_is_determined_torpedo_tubes_have/
我和一些人谈过,显然,这不是大家都知道的事。所以我决定写这篇文章。本文中的信息基于数据挖掘和游戏内测试。但是,如果您发现错误或反例,请随时告诉我。
长话短说
副炮、AA 和鱼雷的最大 HP 是随机的。在最坏/最好的情况下,实际 HP 可能相差 7~9 倍!
因此,在破坏模块时,最重要的是初始RNG而不是实际击中它。
另一方面,主炮具有固定的 HP 值。
参数[/color]
这些参数可以在“gameparams.dat”中找到。
rndPartHP:修改模块 HP 的 RNG 范围。1±此值将分别是最高/最低修饰符。
maxHP:模块的基础 HP。它可以通过一些升级来增加。
[color=skyblue]怎么运行的
当战斗开始时,副炮、AA 和鱼雷会以随机HP生成。
模块 HP = maxHP * random ( 1 - rndPartHP , 1 + rndPartHP )
船的其他部分,如主炮、轮机和弹药库,具有固定数量的血池,不受 RNG 的影响。
如您所见,鱼雷管的HP可能相差 7 倍。
这就是为什么他们有时会一碰就碎,有时却不会。
还值得注意的是,对模块造成的损坏不是一个常数值。涉及爆炸伤害、穿透力、抵抗力和一些未知因素。因此,即使它看起来血量不是很多,2100 HP 的管子也很难被摧毁。
此外,无论船是几级,鱼雷都具有相同的基础 HP,这意味着战列上的鱼雷管由于BB通常会受到更多的伤害所以更加容易裂开。



2023年04月29日 02点04分
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原帖: red:WorldOfWarships/comments/131tf19/how_module_hp_is_determined_torpedo_tubes_have/
我和一些人谈过,显然,这不是大家都知道的事。所以我决定写这篇文章。本文中的信息基于数据挖掘和游戏内测试。但是,如果您发现错误或反例,请随时告诉我。
长话短说
副炮、AA 和鱼雷的最大 HP 是随机的。在最坏/最好的情况下,实际 HP 可能相差 7~9 倍!
因此,在破坏模块时,最重要的是初始RNG而不是实际击中它。
另一方面,主炮具有固定的 HP 值。
参数[/color]
这些参数可以在“gameparams.dat”中找到。
rndPartHP:修改模块 HP 的 RNG 范围。1±此值将分别是最高/最低修饰符。
maxHP:模块的基础 HP。它可以通过一些升级来增加。
[color=skyblue]怎么运行的
当战斗开始时,副炮、AA 和鱼雷会以随机HP生成。
模块 HP = maxHP * random ( 1 - rndPartHP , 1 + rndPartHP )
船的其他部分,如主炮、轮机和弹药库,具有固定数量的血池,不受 RNG 的影响。
如您所见,鱼雷管的HP可能相差 7 倍。
这就是为什么他们有时会一碰就碎,有时却不会。
还值得注意的是,对模块造成的损坏不是一个常数值。涉及爆炸伤害、穿透力、抵抗力和一些未知因素。因此,即使它看起来血量不是很多,2100 HP 的管子也很难被摧毁。
此外,无论船是几级,鱼雷都具有相同的基础 HP,这意味着战列上的鱼雷管由于BB通常会受到更多的伤害所以更加容易裂开。


