通了sequel blight,简评一下
sequelblight吧
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仅看楼主
level 1
并非bb 楼主
先套个盾,系列里我只玩了这部,不清楚其他作品如何;暂时没打后日谈,只到父祖。
1.游戏性,8.5分~10分,
优点:丰富的职业技能树和较优秀的数值设计(之所以我认为是“较优秀”,是因为也能找出一些问题)
自动战斗的节奏很好,采集系统也挺好玩的
缺点:职业技能树废技能太多,除却超模技能外提升肉眼可见的不明显
可能是引擎的限制导致boss的行动规律难以表现出来,缺个回合提示或者技能表系统
2.叙事,9分
只论剧情我很难打高分,但换成叙事我觉得非常厉害,最喜欢的就是看新获得的装备道具的详细描述,碎片化叙事做的确实不错,很好地烘托出世界观,但在世界观的直接表现上有所欠缺,可能在其他作品里会继续补全?吧友愿意的话也可以给我剧透一下
3.角色,6分
可能是因为没打后日谈,也可能是因为剧情风格过于轻松明快,角色塑造老实说很一般,只能说勉强记住名字和性格,明明有大量的互动剧情,但四个主角的塑造都很单薄。
其他方面,从小怪到主角画风统一确实吓到我了,这个工作量有点恐怖,另外剧情风格的轻松明快倒不意味着不好,游玩时有种古早jrpg的通透舒服感,玩游戏玩的就是一个快乐,从这一点看sequel blight做得真好。可能是因为在玩之前看过一些测评,内心预期过于拉高了,实际通关后就觉得有些失望,但依旧不失为一部优秀作品。
2023年04月28日 15点04分 1
level 6
给你个提醒,游戏里所有道具,无论是武器还是防具还是普通道具还是贵重品,按A键都可以看详细信息,而里里面包含了海量的信息。
游戏世界观跟作者以前作品世界观是互通的。
因为前作ruinswald中女主拉尼艾的行动,不同世界连接在了一起。
ruinswald的世界就是sb后日谈与续作squelawake的主舞台帕尔革多,这点从后日谈中在帕尔戈多获得的书本武器“炎类魔物的日记”就可以确定是ruinswald的世界,因为ruinswald中蕾瓦的房间里就有这个日记,而且上面写的就是“敢看就杀了你”。
而sb包括海文城在内的区域则是作者第一作齿轮街的世界,太阳塔和崩坏的地下街都是齿轮街里的场景。
2023年04月28日 16点04分 4
吧务
level 14
确实,剧情就是正统rpg剧情,但是魂系碎片化叙事做的相当有味道,对联系其他作品和补全世界观有很大作用,也是自然塞了一大堆前作梗,很多东西甚至是直接从前作搬过来的()。但倒是角色塑造上,不知道你有没有细看h场景,里面也全是对角色的塑造,各方面的特点都表现得挺鲜明()而且后日谈是游戏不可或缺的一部分,某些作的后日谈甚至比主线还要长()
2023年04月28日 17点04分 5
level 12
快去打后日谈[怒]后日谈真的很重要,快去打[怒]这游戏还有35%的内容全都扔进了后日谈里,如果只打到父祖就停下就像做饭不加调料一样,寡淡无味又缺乏灵魂。以及确实不要把期待放的太高,平常心玩就最好了,打完后日谈之后大概也倦了吧,推荐去玩完sa再开启二周目
2023年04月28日 22点04分 7
确实,后日谈剧情倒是不错,主线太多槽点
2023年04月29日 08点04分
level 10
整个旧七作,加上sequel正传四作,以及外传,这些作品的世界观都是相通的,像本人之后又打完ruinsward云了一下齿轮街,再重新刷了一下blight的感觉又不一样了,之前好多没注意到细节
2023年04月29日 02点04分 8
level 10
而且整体玩下去会感觉作者进步很明显,旧七作风格不一而且肝度和地图都有些不太合理,等到sequel系列地图设计就好些了,而且每一作我觉得作者都在完善体验(外传阿塞拉姆除外,整个外传就有种魂一的感觉……)
2023年04月29日 02点04分 9
level 10
个人感觉整体剧情最好的是第三部,但还是建议按顺序游玩(否则可能会有点迷)。另外sequel剧情往往是主线加后日谈才是比较完整体验,支线会辅助探索,而且在后期会有个小支线作为下一部的引子
2023年04月29日 02点04分 10
level 12
sqb其实有一两个野怪是
画风不一样
的通用素材,印象里好像是在矿洞里的
往后就才彻底没有
2023年04月29日 04点04分 11
1