level 1
并非bb
楼主
先套个盾,系列里我只玩了这部,不清楚其他作品如何;暂时没打后日谈,只到父祖。
1.游戏性,8.5分~10分,
优点:丰富的职业技能树和较优秀的数值设计(之所以我认为是“较优秀”,是因为也能找出一些问题)
自动战斗的节奏很好,采集系统也挺好玩的
缺点:职业技能树废技能太多,除却超模技能外提升肉眼可见的不明显
可能是引擎的限制导致boss的行动规律难以表现出来,缺个回合提示或者技能表系统
2.叙事,9分
只论剧情我很难打高分,但换成叙事我觉得非常厉害,最喜欢的就是看新获得的装备道具的详细描述,碎片化叙事做的确实不错,很好地烘托出世界观,但在世界观的直接表现上有所欠缺,可能在其他作品里会继续补全?吧友愿意的话也可以给我剧透一下
3.角色,6分
可能是因为没打后日谈,也可能是因为剧情风格过于轻松明快,角色塑造老实说很一般,只能说勉强记住名字和性格,明明有大量的互动剧情,但四个主角的塑造都很单薄。
其他方面,从小怪到主角画风统一确实吓到我了,这个工作量有点恐怖,另外剧情风格的轻松明快倒不意味着不好,游玩时有种古早jrpg的通透舒服感,玩游戏玩的就是一个快乐,从这一点看sequel blight做得真好。可能是因为在玩之前看过一些测评,内心预期过于拉高了,实际通关后就觉得有些失望,但依旧不失为一部优秀作品。
2023年04月28日 15点04分
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1.游戏性,8.5分~10分,
优点:丰富的职业技能树和较优秀的数值设计(之所以我认为是“较优秀”,是因为也能找出一些问题)
自动战斗的节奏很好,采集系统也挺好玩的
缺点:职业技能树废技能太多,除却超模技能外提升肉眼可见的不明显
可能是引擎的限制导致boss的行动规律难以表现出来,缺个回合提示或者技能表系统
2.叙事,9分
只论剧情我很难打高分,但换成叙事我觉得非常厉害,最喜欢的就是看新获得的装备道具的详细描述,碎片化叙事做的确实不错,很好地烘托出世界观,但在世界观的直接表现上有所欠缺,可能在其他作品里会继续补全?吧友愿意的话也可以给我剧透一下
3.角色,6分
可能是因为没打后日谈,也可能是因为剧情风格过于轻松明快,角色塑造老实说很一般,只能说勉强记住名字和性格,明明有大量的互动剧情,但四个主角的塑造都很单薄。
其他方面,从小怪到主角画风统一确实吓到我了,这个工作量有点恐怖,另外剧情风格的轻松明快倒不意味着不好,游玩时有种古早jrpg的通透舒服感,玩游戏玩的就是一个快乐,从这一点看sequel blight做得真好。可能是因为在玩之前看过一些测评,内心预期过于拉高了,实际通关后就觉得有些失望,但依旧不失为一部优秀作品。