吧务
level 15
二楼备用。
前排
提示,周五早六点半科雷直播间直播,大概率有抽奖,一万线轴等着你。
2023年04月27日 03点04分
2
@AIM菜 感谢,虽然去不了
2023年04月27日 05点04分
吧务
level 15
大家好啊,
首先,我只想对大家说声谢谢,感谢你们为下一次更新“落地生根”提供的反馈和讨论。这些对我们帮助甚大,分享这些想法和点子一定也花费了你们不少时间与努力,这点我们也了然于心并视之如珍。
我会尽量简短地说明一下情况,因为时间紧迫,明天更新前,还有很多工作准备。
我只想花上一点时间说明,我们了解到有一些玩家表示了对明天的更新的担忧。而且尽管我们也考虑过推迟该更新(实际,我们还甚至进行了推迟更新的工作),但是因为这会给主机玩家带来很大的问题,我们不得不执行原计划。
如果不和接下来的更新放一起看的话(后面一次更新的具体信息马上会提到),“落地生根”更新的内容会有些过于狭窄。玩家不但看不到更大的局面,而且也暂时得不到多少益处(有意为之)。就意味着,如果没有理解今后会发生些什么的话,本次更新确实有些“鸡肋”。
最重要和紧急的是,明天更新后,会有一个新机制:玩家击败天体守护者后,需要主动直接触发某个条件,才能开启裂缝。因此,你不必再担心裂缝可能把你的基地搞得乱七八糟。关于触发条件也正好到我下面要讲的。
“落地生根”后的一次更新,是关于月亮裂缝的暗影对立面物质。如我们一直暗示的那样,有一股与月亮裂缝同等强大的对立势力,注定会与其有一场冲突,也注定会采取针锋相对的行动。我们之前还提到,玩家将会想要选择站其中的一边,并且仅能够与其中一方为伍,接下来,将会是既困惑又奇妙的旅程吧。
另外,制作“落地生根”的技术开销也是很高昂的。我们花费了大量的时间和精力,为“远道而来”章节的三次更新构建基础。所以整体上,实际游玩内容,可能相较与你的期待就有些少了。
距离上次像这样,只放出部分内容的测试,有好一阵子了。这种形式可能让很多玩家都感到陌生。我们应当等到能够传达一个更有整体性的游戏体验时,再更新,而不是纠结于达到“月更”的目标。年度路线图也是基于保持以前更新节奏的想法写得,或许,我们该重新审视一下游戏更新的时间安排了。但我们依然觉得,本次更新还是相当酷的,只是正巧错过了将两个更新一起发布的机会而已。
综上所述,明天我们会透露一幅预览图,我想你们一定会喜欢的。另外,Vito和Jason周五(6:30am北京时间换算后)会直播,会稍微谈一谈商店里的新变化,然而,现在就当然不会给你太多剧透了。
再次感谢所有人,如果有造成了困惑也十分抱歉。我们十分激动的将这次更新呈现给你。我们认为本章节将会非常棒,也希望会让你也产生这样的想法。
2023年04月27日 03点04分
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