level 6
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歡迎來到4.4版本!本次更新是首次著重於標準模式的平衡性更新。我們會調整部分最為強勢的主流牌組,並給予表現稍微欠佳的牌組與類型一些關愛。4.4版本將會在台灣時間4月27日凌晨1點上線。
請繼續閱讀以了解改動詳情:
卡牌調整
這次版本的卡牌調整如下:
增強

月隱者席格納斯
改動:
6費 5|3
夜臨:本回合給予此牌與1個友軍單位隱密。
↓↓↓
5費 3|3 隱密
夜臨:本回合給予1個友軍單位隱密。
在輪替之後,失去直接傷害機制的強攻夜臨牌組玩起來的樂趣少了許多。我們希望這些改動能讓夜臨牌組找回以往終結牌局的威力。



穿雲座
改動:5費 5|4 → 4費 4|3



白月夢舞者
改動:
出牌:祈望。
↓↓↓
出牌:祈望。
夜臨:使該牌魔耗值-1。
祈望的本意是成為巨石峰牌組得以仰賴的主要機制,透過強大的天界之力獲得額外的資源。透過這次的組合增強,身為祈望牌的「白月夢舞者」也能成為夜臨牌組的選用牌,增添牌局後期的威力。



巨石峰泰爾石
改動:
在手牌生成1張祈願、星迴百轉或巨石峰的祝福。
↓↓↓
在手牌生成1張望穿無垠、靜寂噓鳴或巨石峰的祝福。
「巨石峰泰爾石」本應成為巨石峰區域牌組的萬用工具牌,卻成效不彰。因此我們更動了生成卡牌的選項,使其更加符合巨石峰的核心區域優勢。



阿祈爾
改動:升級:我方召喚13個以上友軍單位或地標。→ 12個以上友軍單位或地標
改動:升級:我方召喚13個以上友軍單位或地標。→ 12個以上友軍單位或地標

納瑟斯
改動:2|2 → 3|3
最近納瑟斯扁起人來似乎欠缺了一點威力。所以我們直接加強了他的能力值,增加他在牌局中的影響力。希望即使他累加的層數不夠高,屠殺不了敵軍,也還能夠站在場上。
納瑟斯(等級2)
改動:3|3 → 4|4



榮耀之喚
改動:6費 → 5費
標準模式推出後,我們希望此牌能更符合現今飛昇/烈日巨環牌組的強度。



靈魂收割
改動:擊殺1個力量值為3以下的侍從單位,或消耗4點魔力擊殺1個力量值為3以下的英雄 → ……或消耗3點魔力擊殺1個力量值為3以下的英雄
我們原先期待「靈魂收割」能成為闇影島的主要解場工具之一。然而它的強度卻未達預期,所以我們決定降低它收割英雄靈魂的門檻。



煉燄飛龍卡卓格林
改動:召喚此牌時,賦予各處其他龍族友軍單位+2|+2 → 賦予各處其他龍族友軍單位+4|+4。
「卡卓格林」身為9費單位,給予的增益效果卻感覺火候不足。我們決定加倍增益效果的數值,確保他上場時能引起龍族夥伴的熱烈歡吼。





漠光女祭司
改動:
回合開始:對此牌造成4點傷害。抽1張英雄牌;若我方起始牌組有6張以上不同英雄牌,則改為召喚抽出的英雄牌。
↓↓↓
回合開始:對此牌造成4點傷害。抽1張英雄牌並賦予其+2|+2。若我方起始牌組有6張以上不同英雄牌,則改為召喚抽出的英雄牌。
要發揮「漠光女祭司」的價值,就必須費一番苦心組出具有各種英雄的牌組。我們必須確保玩家的努力獲得應有的回報,讓女祭司即便召喚出低費英雄也會很有感。



鏡像
改動:召喚1個力量值為5以上友軍單位的閃靈複製單位。→ 召喚1個友軍單位的閃靈複製單位
雖然勒布朗和艾希以及特菲利安在標準模式搭檔闖出了一片天,但她的「鏡像」法術5點力量值的條件,在多數名望卡牌都已輪替的情況下變得綁手綁腳。這項改良應該能為她增添更多構建牌組的可能性。



班德爾炮手部隊
改動:
8費 7|7 法盾
召喚此牌時,若本牌局我方已召喚4個不同區域的單位,則賦予此牌衝擊4次。
↓↓↓
10費 5/5 法盾
本牌局我方每召喚1個多區域友軍單位,此牌魔耗值便-1。
召喚此牌時,賦予此牌衝擊3次。
「班德爾炮手部隊」在多區域牌組中遲遲找不到歸屬。這項小型重製應能幫助這支勁旅發揮多區域牌組的長處,讓牌局體驗更順暢。



進階情報
改動:1費 → 2費
改動:現在也會抽1張牌。
即使在陷阱牌組中,「進階情報」也一直都不是個受歡迎的選項。希望這項改動能增添陷阱牌組的陰險特性,尤其在皮爾托福/佐恩牌組配上閃光炸彈小販和膨菇小販更是令人恨得牙癢癢。



不死騎士
改動:6費 → 5費
「不死騎士」雖然能配出超酷的組合技,但是因為費用過高,導致難以實現。調整至5費後,就更容易召喚出超大閃靈能量騎士了。



退役角鬥士
改動:2|6 → 3|6
我們希望這位角鬥士能不再「退役」,因此賦予他起始多1點的力量值,讓他可以加速累加力量值的節奏。

2023年04月27日 01点04分
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請繼續閱讀以了解改動詳情:
卡牌調整
這次版本的卡牌調整如下:
增強

月隱者席格納斯改動:
6費 5|3
夜臨:本回合給予此牌與1個友軍單位隱密。
↓↓↓
5費 3|3 隱密
夜臨:本回合給予1個友軍單位隱密。
在輪替之後,失去直接傷害機制的強攻夜臨牌組玩起來的樂趣少了許多。我們希望這些改動能讓夜臨牌組找回以往終結牌局的威力。


穿雲座改動:5費 5|4 → 4費 4|3


白月夢舞者改動:
出牌:祈望。
↓↓↓
出牌:祈望。
夜臨:使該牌魔耗值-1。
祈望的本意是成為巨石峰牌組得以仰賴的主要機制,透過強大的天界之力獲得額外的資源。透過這次的組合增強,身為祈望牌的「白月夢舞者」也能成為夜臨牌組的選用牌,增添牌局後期的威力。


巨石峰泰爾石改動:
在手牌生成1張祈願、星迴百轉或巨石峰的祝福。
↓↓↓
在手牌生成1張望穿無垠、靜寂噓鳴或巨石峰的祝福。
「巨石峰泰爾石」本應成為巨石峰區域牌組的萬用工具牌,卻成效不彰。因此我們更動了生成卡牌的選項,使其更加符合巨石峰的核心區域優勢。


阿祈爾改動:升級:我方召喚13個以上友軍單位或地標。→ 12個以上友軍單位或地標
改動:升級:我方召喚13個以上友軍單位或地標。→ 12個以上友軍單位或地標
納瑟斯改動:2|2 → 3|3
最近納瑟斯扁起人來似乎欠缺了一點威力。所以我們直接加強了他的能力值,增加他在牌局中的影響力。希望即使他累加的層數不夠高,屠殺不了敵軍,也還能夠站在場上。
納瑟斯(等級2)
改動:3|3 → 4|4


榮耀之喚改動:6費 → 5費
標準模式推出後,我們希望此牌能更符合現今飛昇/烈日巨環牌組的強度。


靈魂收割改動:擊殺1個力量值為3以下的侍從單位,或消耗4點魔力擊殺1個力量值為3以下的英雄 → ……或消耗3點魔力擊殺1個力量值為3以下的英雄
我們原先期待「靈魂收割」能成為闇影島的主要解場工具之一。然而它的強度卻未達預期,所以我們決定降低它收割英雄靈魂的門檻。


煉燄飛龍卡卓格林改動:召喚此牌時,賦予各處其他龍族友軍單位+2|+2 → 賦予各處其他龍族友軍單位+4|+4。
「卡卓格林」身為9費單位,給予的增益效果卻感覺火候不足。我們決定加倍增益效果的數值,確保他上場時能引起龍族夥伴的熱烈歡吼。



漠光女祭司改動:
回合開始:對此牌造成4點傷害。抽1張英雄牌;若我方起始牌組有6張以上不同英雄牌,則改為召喚抽出的英雄牌。
↓↓↓
回合開始:對此牌造成4點傷害。抽1張英雄牌並賦予其+2|+2。若我方起始牌組有6張以上不同英雄牌,則改為召喚抽出的英雄牌。
要發揮「漠光女祭司」的價值,就必須費一番苦心組出具有各種英雄的牌組。我們必須確保玩家的努力獲得應有的回報,讓女祭司即便召喚出低費英雄也會很有感。


鏡像改動:召喚1個力量值為5以上友軍單位的閃靈複製單位。→ 召喚1個友軍單位的閃靈複製單位
雖然勒布朗和艾希以及特菲利安在標準模式搭檔闖出了一片天,但她的「鏡像」法術5點力量值的條件,在多數名望卡牌都已輪替的情況下變得綁手綁腳。這項改良應該能為她增添更多構建牌組的可能性。


班德爾炮手部隊改動:
8費 7|7 法盾
召喚此牌時,若本牌局我方已召喚4個不同區域的單位,則賦予此牌衝擊4次。
↓↓↓
10費 5/5 法盾
本牌局我方每召喚1個多區域友軍單位,此牌魔耗值便-1。
召喚此牌時,賦予此牌衝擊3次。
「班德爾炮手部隊」在多區域牌組中遲遲找不到歸屬。這項小型重製應能幫助這支勁旅發揮多區域牌組的長處,讓牌局體驗更順暢。


進階情報改動:1費 → 2費
改動:現在也會抽1張牌。
即使在陷阱牌組中,「進階情報」也一直都不是個受歡迎的選項。希望這項改動能增添陷阱牌組的陰險特性,尤其在皮爾托福/佐恩牌組配上閃光炸彈小販和膨菇小販更是令人恨得牙癢癢。


不死騎士改動:6費 → 5費
「不死騎士」雖然能配出超酷的組合技,但是因為費用過高,導致難以實現。調整至5費後,就更容易召喚出超大閃靈能量騎士了。


退役角鬥士改動:2|6 → 3|6
我們希望這位角鬥士能不再「退役」,因此賦予他起始多1點的力量值,讓他可以加速累加力量值的節奏。















